Root NationИгрыOyun rəyləriSuper Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?

-

Dörd il əvvəl Super Smash Bros-u necə təriflədiyimi çox yaxşı xatırlayıram. Wii U üçün onu yaddaşımdakı ən yaxşı döyüş oyunu adlandırdım və başa düşməyən oyunçularımıza niyə sadəcə burada və indi (orada və sonra) mağazaya qaçmalı və sırf onun xatirinə Wii U konsolu almalı olduqlarını izah etməyə çalışdım. Bilmirəm nə qədər insan məni dinlədi, amma 2018-ci il sona çatmaq üzrədir və sivil dünyanın əksəriyyəti “ən böyük krossoverin” daha bir yeni hissəsinin buraxılması səbəbindən yenidən şırınga dalğasına qərq oldu. "bütün zamanların. Super Smash Bros Ultimate janrın ən böyük, ən tam və hərtərəfli nümayəndəsi olmağa söz verdi - və aldatmadı.

Əminəm ki, rəyi oxumağa qərar verənlərin çoxu bura yalnız incimiş Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter və sair üçün ədalətli qəzəblə gəldi. Bu başa düşüləndir: mən hətta gözəl yerdə olan insanları tanıyıram Ədalətsizlik 2 içində “qan” olmadığına görə oynamaqdan imtina edirlər, yəni real deyil. Bu cür qəribə mühakimələr qaranlıq və reallığa üstünlük verdikləri bazarımız üçün normadır və Nintendo fenomeni səhv başa düşülür. Onlar üçün Super Smash Bros treyleri. Ultimate qeyri-ciddi görünə bilər və şırınga - çox uzaq. Bu il Switch-də ən böyük hiti görməzlikdən gələrək onlara nəyi əldən verdiklərini izah etməyə çalışıram.

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?

- Reklam -

Super Smash Bros. Ultimate Nintendo-dan bir növ "Oyuncaq Hekayəsi" kimi - şirkətin sevimli personajları kimi oynamağa və bir-birinizi çaşdırmağa imkan verən bir oyun kimi, yəni güc kimi doğuldu. Mario, Link, Pikaçu, bordürlər və digər böyük qəhrəmanlar həm "böyük H" dünyasından, həm də tamamilə fərqli şirkətlərdən olan çoxlu sayda "dəvət olunmuş qonaqlar"la konsoldan konsola döyüşürdülər. Franchise qarşı franchise, slasher qarşı parlaq platformers, F-Zero qarşı Bayonetta Castlevania və Metal Gear-a qarşı. Hər hissə ilə qəhrəmanlar böyüyür, döyüşlər daha gülünc və irimiqyaslı olur.

İndi Super Smash Bros. Ultimate ilə janr tarixindəki ən böyük oyunu əldə etdik. 76 simvol, o cümlədən DLC, 103 arena, hekayə rejimi... başlıqdan istəyə biləcəyiniz hər şey burada - və daha çoxu. Görülən işlərin miqyası həqiqətən heyranedicidir.

Super Smash Bros-un ruhunda. Ultimate ənənəvi döyüş oyunudur, lakin bir twist ilə. Əksər analoqlardan fərqli olaraq, burada sağlamlıq miqyasına deyil, vurulan zərərin faizinə baxmaq lazımdır. Faiz nə qədər yüksəkdirsə (0%-dən potensial olaraq 999%-ə qədər), xarakter bir o qədər ağırlaşır və onu arenadan çıxarmaq bir o qədər asan olur. Belə raundlar yoxdur - rəqibinizi ekrandan nə qədər tez-tez döysəniz, bir o qədər yaxşıdır. Bu maraqlı düsturun Super Smash Bros-un uğurundan "ilhamlanaraq" bir çox tərtibatçı tərəfindən təkrarlanması istəndi. (ən azı aşağı qiymətləndirilən birini xatırlayaq PlayStation All-Stars Battle Royale), lakin heç kim orijinalın uğuruna belə yaxınlaşmadı. Bu mənada kartinqin tarixi təkrarlanır: mahiyyətcə Nintendo tərəfindən icad edilən janr yalnız Mario Kart sayəsində yaşamağa davam edir - hətta yüzlərlə öz franşizasını yaratmaq cəhdlərinə baxmayaraq.

Həmçinin baxın: Just Cause 4 baxış - Monumental nisbətlərin ayıbı

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?
Oyunda 76+ simvol var, lakin əvvəlcə demək olar ki, hamısı qapalıdır. Döyüşçüləri açmaq üçün sadəcə mövcud rejimləri oynamaq lazımdır. Siyahı çox tez dolacaq.

Seriyanın digər ənənəvi xüsusiyyəti döyüşdə kömək edən köməkçi əşyalardır. Onlar arenada təsadüfi görünür və müxtəlif oyun elementlərini təmsil edirlər. Silahlar, qılınclar, bombalar, Pokéballs və sadəcə digər oyunlardan "kameolar" - bütün bu elementləri sadalamaq çətindir. Onlara görə döyüş tez-tez inanılmaz xaosa çevrilir, ancaq "bacarıq döyüşü" istəyirsinizsə, o zaman əşyalar asanlıqla çıxarıla bilər.

Masahiro Sakurayın bütün ideyaları kimi, Super Smash Bros. Ultimate oyunçuların əksəriyyəti üçün əlçatan olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin primitiv deyil və rəqiblərdən daha az sayda "peşəkar" hiylə və texnikaya malikdir. Hər yeni versiya yeni mexanika təqdim edir və köhnələrindən xilas olur. Zahirən hər şey eyni kimi görünsə də, əslində bu “epizodlar” həqiqətən də fərqli hiss olunur.

Super Smash Bros-da tapın. Ultimate asandır: bir neçə oyun və siz bu və ya digər düymənin gördüyü işlərə alışmağa başlayacaqsınız. Həqiqətən çox az nəzarət var və hər bir xarakterin güclü və zəif tərəflərini xatırlamaq daha vacibdir. Onlar həqiqətən fərqlidirlər, bir-birinin nüsxəsi olan “exo döyüşçüləri” saymasaq da, görünüşü və səsi fərqlidir.

- Reklam -

Həmçinin baxın: Fallout 76 icmalı - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?
Arenaların sayı heyranedicidir. Personajlardan fərqli olaraq onlar əvvəldən açıqdırlar.

Əlçatanlıq Super Smash Bros-un əsas üstünlüyüdür. Son. Peşəkar oyunçular rəsmi turnirlərdə iştirak edir və həvəskarlar eyni vaxtda səkkizə qədər iştirakçının iştirak edə biləcəyi genişmiqyaslı oyunlar təşkil edirlər. Başlığın ən güclü xüsusiyyəti fərdiləşdirmədir: hər bir döyüş istədiyiniz kimi konfiqurasiya edilə bilər və qaydalar ayrıca saxlanılır. Elementlərin tezliyini azaldın, onları tamamilə çıxarın, üç fərqli qayda seçin və ya bütün sevdiyiniz kartları döyüş zamanı dəyişən birinə birləşdirin. Döyüşçünüzə qabiliyyətlərini dəyişdirən "ruhlar" əlavə edin və ya hətta döyüş zamanı əl ilə öyrədilmiş xarakterin sizə kömək etməsi üçün interaktiv Amiibo fiqurunu skan edin. Oyunun bütün xüsusiyyətlərini təsvir etmək roman yazmaqla eynidir.

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?

Yeri gəlmişkən, "ruhlar". Onlar tanış "kuboklar" rejimini əvəz etməli olan bir yenilikdir. Sonuncu döyüş zamanı qalib gələ bilən və ya virtual valyutaya alına bilən virtual heykəlciklərdən ibarət idi. Onlarla heç nə etmək mümkün deyildi, lakin bir növ virtual muzey toplamaq həmişə maraqlı idi. Amma Super Smash Bros. Ən sevimli rejimi olan Ultimate ("bu, çox mürəkkəbdir" - Sakurai təəssüfləndi) aradan qaldırılması və onu "ruhlarla" tam hüquqlu hekayə kampaniyası ilə əvəz etmək qərara alındı ​​- öz üstünlükləri ilə az tanınan personajların iki ölçülü şəkilləri və səviyyəni yüksəltmək bacarığı.

Yeni rejimin ləqəbi İşıq Dünyası idi. Bu, döyüş oyun mexanikası ilə yüngül RPG variasiyasıdır. Tarixə görə, bütün döyüşçülər qurbanlarını kuklaya çevirən naməlum oğru tərəfindən məğlub edilib. Onları azad etmək üçün döyüşdə qalib gəlmək lazımdır. Rejim bir döyüşçü ilə başlayır - Kyorba, onun yaradıcısının həm də Sakurai olması sayəsində qırğından sağ çıxan Kyorba. Yəqin ki.

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?
Spiritlər sadəcə məşhur və o qədər də populyar olmayan oyunların az tanınan personajları olan şəkillərdir. Onlar təkmilləşdirilə və satıla bilər və hər birinin öz üstünlüyü var. Hər hekayə döyüşündən əvvəl, müəyyən bir rəqibə qarşı çıxmaq üçün ruhları dəyişdirmək tövsiyə olunur. Xoşbəxtlikdən, oyunun özü ən yaxşı birləşmələri təklif edir. Sistem gözlədiyimdən daha dərindir, baxmayaraq ki, istəsən, göz ardı edilə bilər.

Bu, müəyyən mənada rəqiblərdən daha pis və müəyyən mənada daha yaxşı olan tam hüquqlu hekayə rejimidir. Haqsızlıq 2-nin birinci dərəcəli povesti yoxdur, lakin bu cür müxtəlif ifaçılar dəsti ilə bu mümkün deyil - hətta Russo qardaşlarının da burada problemləri olacaq. Ancaq çox əyləncəli olan hekayəni izah etmək üçün acınacaqlı cəhdlərdən qurtulduğuma görə çox şadam. Street Fighter V и Soul Calibur 6. Ancaq oyun dünyası İşıq Dünyasından daha yaxşıdır. Əgər Injustice 2-də oyunçulara sadəcə olaraq AI ilə döyüşmək təklif olunurdusa, Super Smash Bros. Demək olar ki, hər bir döyüşün öz xüsusiyyəti, bir növ qayda dəyişdiricisi var. Buna kifayət qədər dərin "ruhlar" sistemini, bacarıqlı bir ağac və daimi səviyyəni əlavə edin və yaxınlıqda heç bir dostun olmadığı və ya İnternetə sabit bir əlaqənin olmadığı anlar üçün həqiqətən yaxşı tək rejimimiz var. Düzdür, mən hələ də "kubokların" çıxarılmasını bağışlamıram - bu, bəlkə də yeni məhsulla bağlı əsas, tək olmasa da, şikayətimdir. Serialın əhəmiyyətsiz, amma xoşagəlməz bir xüsusiyyətindən də elə belə xilas olmaq yaxşı deyil.

Hər halda, “anbar” heç yerə getməyib. Burada, məsələn, təqdim olunan bütün françayzinqlərdən musiqi ilə tanış ola bilərsiniz. Onun daxil edilməsini qiymətləndirməmək olmaz: bəzi oyunlar orijinal treklər və yeni remikslərlə iki saatdan çox musiqi aldı. Hətta konsoldan oyunçu kimi istifadə etmək imkanı (ilk dəfə) var idi: hətta ekranı söndürməklə belə musiqi dinləyə bilərsiniz.

Həmçinin baxın: Spyro Reignited Trilogy Review - Unreal Engine 4-də ot həmişə daha yaşıl olur

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?

Texniki cəhətdən oyun mükəmmələ yaxındır. Bəli, qarşımızda real üz ifadələri və işıqlandırma ilə NetherRealm Studios-un son yaradıcılığı deyil, lakin Super Smash Bros adlanacaq. Ultimate çirkin sadəcə dili çevirmir. O, sələfindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənmir, lakin fərq hələ də nəzərə çarpır. Parlaq rənglər, şirəli şəkil və ən kiçik əyləclərin olmaması, hətta tam xaos zamanı belə, Switch və onun tərtibatçılarını şərəfləndirir. Başlıq həm televizorda, həm də konsolun ekranında əla görünür, baxmayaraq ki, JoyCon, əlbəttə ki, rahat oyun üçün çox kiçikdir - burada mən yalnız Pro Controller-i tövsiyə edirəm.

Super Smash Bros-un icmalı. Ultimate – Ən yaxşı döyüş oyunu... heç vaxt?
Foto rejimi təkcə gülməli anları tutmağa deyil, həm də sirləri açmağa imkan verir. Məsələn, bu arenada bucaqdan baxanda personajların əslində üçölçülü deyil, ikiölçülü olduğunu görə bilərsiniz - eynilə xəritənin əsaslandığı oyun kimi.

Hakimdir

Super Smash Bros Ultimate - Bu, ilin əsas oyunlarından biridir. Bu, mənim oynadığım ən yaxşı döyüş oyunudur və əsl nəfəsdir: ilin sonuna qədər sınaqdan çox yoruldum. xam и yarımçıq reklamdan özlərinə heç də bənzəməyən oyunlar. Amma Super Smash Bros. oyunçuları aldatmır. Bəli, burada DLC də olacaq, lakin artıq başlanğıcda olan məzmunun miqdarına baxın! Bu, əsl Milad hədiyyəsidir və kult seriyasını necə davam etdirməyin nümunəsidir.

DAHA MÜƏLLİFDƏN
- Reklam -
yazılmaq
Haqqında xəbər verin
qonaq

1 Şərh
Yeni
Köhnə Yuxarı
İntertext Rəyləri
Bütün şərhlərə baxın
Vyaçeslav Korşunov
Vyaçeslav Korşunov
5 il əvvəl

Hətta (ilk dəfə) konsoldan pleyer kimi istifadə etmək imkanı da var idi: hətta ekranı söndürməklə belə musiqi dinləyə bilərsiniz.

3DS-də də eyni seçim var idi. Pleyerdə ekranın aşağı hissəsində (yuxarı sağ küncdə) Zzz ikonasına toxunsanız, musiqi qulaqlıq açıq və qapaq bağlı halda oxumağa davam edəcək. Kompozisiyalar arasında keçid adi L və R ilə baş verir.

DİGƏR MƏQALƏLƏR
İndi məşhurdur