Root NationOyunlarOyun məqalələriMinecraft tarixi: Təvazökar bir indie oyunundan qlobal blokbasterə qədər

Minecraft tarixi: Təvazökar bir indie oyunundan qlobal blokbasterə qədər

-

Oyun yaratmaq o qədər də asan deyil. Yaxşı, texniki hissə çoxlarının səlahiyyətindədir - xüsusən də intuitiv sürücülərin görünüşü ilə Dreams, lakin bu ən vacib şey deyil. Ən əsası ideyadır. Nə qədər sadə olsa, satmaq bir o qədər asan olar. Bütün yüksək uğurlu layihələri bir neçə sözlə təsvir etmək olar. Əgər bir-iki kəlmə insanı həyəcanlandırırsa, bu o deməkdir ki, əlinizdə gələcək zərbə var. Və ya, heç olmasa, özünüzü bütün dünyaya bəyan etməyin bir yolu. Hello Games-dən Sean Murray kimi biri oyunun özünün buraxılmasından çox əvvəl məşhur oldu - bunun üçün yalnız parlaq bir görüntü lazım idi və dünya dəli oldu. Lakin o, tez başa düşdü ki, şöhrətin əks tərəfi var.

Minecraftın tarixi

Markus Personun gələcəyin onu nə gözlədiyini bildiyini söyləmək çətindir. 2009-cu ildə o, heç nəyə bənzəməyən bir video oyun yaratmaq ideyası ilə çıxış edən sadə bir proqramçı idi. Əlçatan və başa düşülən olmalı və təlimat tələb etməməli idi. Həyəcanlı, eyni zamanda sonsuz və süjetsiz olmalı idi. Ən əsası isə onun dünyasını onun kimi proqramçılar və ya dizaynerlər deyil, oyunçuların özləri doldururdu. Özünüz üçün hər şeyi asanlaşdırmaq üçün ağıllı bir yol kimi görünə bilən şey, uğurun gizli tərkib hissəsi oldu. Azadlıq, Minecraft-dan əvvəl video oyunlarında sadəcə mövcud olmayan bir elementdir. Hər halda, belə bir miqyasda.

Əslində, Persson (daha yaxşı sadəcə "Notch" kimi tanınır) dünyaya Leqonun virtual versiyasını verdi.

İsveçli oyun dizaynerinin sirri onun bütün qaydaları qəsdən pozmasıdır. Məhz ondan əvvəl gələn hər şeyi unutmaq qabiliyyətinə görə məşhur tərtibatçı Peter Molyneux gənc həmkarını alqışladı. O, təmiz vərəqlə başladı. Video oyunlarını yenidən kəşf etdi.

Minecraft

Müasir video oyunlar demək olar ki, həmişə yüzlərlə işçisi olan nəhəng studiyaların ideya məhsuludur. kimi böyük blokbasterlər Assassin's Creed Valhalla eyni vaxtda dünyanın hər yerindən insanların səyləri ilə hazırlanır: bir əsas studiya əsas üzərində işləyərkən, aktivlər üzərində işi dünyanın başqa yerindən olan frilanserlər həyata keçirə bilər. Lakin 2009-cu ildə Persson tək idi.

Yay idi və o, yaxşı bildiyi iki oyunun - Dwarf Fortress və Infiniminerin bir növ remiksini sınaqdan keçirmək və etmək qərarına gəldi. İş bir həftə sonu davam etdi, bundan sonra gələcək hitin kobud layihəsi hazır oldu. O, fikrini TIGSource forumunda yerləşdirib. Bir ay keçəcək və o, oyun üçün pul almağa başlayacaq. 10 avroya başa gəlir.

Bu başlanğıc idi. İki gün ərzində 40 rəqəmsal nüsxə satılıb. Və nə qədər çox olsa, yenilik bir o qədər populyarlaşdı. Marketinq haqqında nəsə bilən Notch bilərəkdən hazır məhsulu buraxmaq istəmirdi. Bunun əvəzinə o, rəqəmsal avatarların imkanlarını genişləndirəcək yeniləmələrlə insanları ələ salmağa davam etdi. “Əsas odur ki, insanlar oyun haqqında danışmağa başladılar. Belədir. Ağızdan ağıza belə bir layihə üçün ən yaxşı reklam idi. Niyə 4chan və TV reklamları və reklam lövhələri üçün pul ödəyin Reddit sənin üçün hər şeyi etdi?

Həmçinin oxuyun: Yeni ad, yeni loqo və yeni oyun. Minecraft yaradıcıları hitlərinin 11-ci ildönümünü qeyd edirlər

Markus Persson
Markus Persson (Notch)

Tezliklə Mojang studiyası yaradılacaq. Onun təsisçiləri Notchin özü və King.com-da işlədiyi həmkarı Jakob Porser idi. Beta versiyası 2010-cu ilin noyabrında buraxıldı. 18 noyabr 2011-ci ildə oyun rəsmi olaraq "tamamlandı" və beta statusunu itirdi - bu, iOS üçün mobil versiyaların buraxılmasından qısa müddət sonra baş verdi. Android. 12-ci il yanvarın 2011-də isveçli bir milyon nüsxə satılmasının əlamətdar hadisəsini qeyd etdi.

Bu, dönüş nöqtəsi idi. Hələ dekabr ayında baş dizayner Notch deyil, Jens Bergensten olacaq. Oyun nə qədər uğurlu olarsa, bir o qədər çox tərtibatçı onun üzərində işləyirdi. 2013-cü ildə oyuna çatdı PlayStation 3, lakin bu, həmin ilin əsas hadisəsi deyildi, çünki o zaman Dünyanı Dəyişən Yeniləmə adlı məşhur yeniləmə çıxdı. Bir çox yeni biomlar və xüsusiyyətlər əlavə etdi.

Bütün dastanın kulminasiya nöqtəsi studiyanın və Minecraft şirkətinin özünün satılması oldu Microsoft 2,5-cü ildə 2014 milyard dollar. Bu, əbədi narazı pərəstişkarlarının tənqidindən yorulan Personun özünün ideyası idi. Müqavilə Notch-i dərhal milyarder etdi.

Həmçinin oxuyun: Minecraft-a On Alternativ

Minecraft hekayə rejimi
Hekayə rejimi bizə tamamilə fərqli Minecraft verdi.

Elə həmin il "Minecraft" bütün mümkün platformalarda fəal şəkildə buraxılmağa başladı. Xbox One, PS4 və hətta PS Vita üçün versiyalar var. Son iki buraxılış xüsusilə maraqlıdır, çünki o vaxta qədər IP artıq məxsus idi Microsoft, bu, əlbəttə ki, nadir hallarda "düşmən" platformasında öz oyunlarını buraxır. Müəyyən mənada cross-platform haqqında ciddi söhbətlərə məhz bu başlıq başladı.

2015-ci ildə xüsusilə maraqlı heç nə baş vermədi, baxmayaraq ki, Wii U üçün versiya buraxıldı. Eyni zamanda Microsoft franşizasını genişləndirmək haqqında düşünməyə başladı və motivlərə əsaslanan oyun üçün lisenziyanı hekayə layihələri ilə tanınan Telltale aldı. Əməkdaşlığın nəticəsi, yeri gəlmişkən, təkcə adi platformalarda deyil, həm də Netflix axın xidmətində buraxılan Story Mode-dur.

2016-cı ildə Mojang məktəblər üçün xüsusi olaraq hazırlanmış Təhsil Nəşrini buraxdı. Yeri gəlmişkən, eyni zamanda oyunda qütb ayıları da meydana çıxdı. Nə tarixi hadisə deyil?

Minecraft Dungeons
2020-ci ildə Minecraft Dungeons buraxıldı.

Bir il sonra daha iki versiya buraxılacaq - üçün Switch və 3DS. Həmin andan etibarən oyunun inkişafı ləngidi. Yeniləmələr yayılmağa davam etdi (məsələn, 2018 dəniz yeniləməsi) və bütün platformalardan olan oyunçular birlikdə oynamaq üçün getdikcə daha çox imkan əldə etdilər. Gülməli olan budur ki, burada "Minecraft" nəinki tarixin ən təsirli oyunlarından birinə çevrildi, çoxlu klonlar doğurdu, həm də tamamilə fərqli janrları ilhamlandırdı. Məsələn, Fortnite və PUBG; yadınızda deyilsə, daha əvvəl Aclıq Oyunlarına əsaslanan mod var idi.

Həmçinin oxuyun: Minecraft Dungeons Review - Bütün yaşlar üçün Diablo

İndi, 2020-ci ildə franchise inkişaf etməyə davam edir. Microsoft ən müxtəlif janrların oyunlarını birləşdirən Mario kimi bir şey etmək üçün hər cür çalışır. Və bu yaz buraxılış baş tutdu Minecraft: Zindanlar, Diablodan ilhamlanıb. Düzdür, o, çox uğur qazana bilmədi və ambisiyasının olmamasına görə tənqid olundu. Netflix ilə flört etmək də əbəs yerə deyildi: 2022-ci ildə Minecraft əsasında tammetrajlı film kino ekranlarında yayımlanacaq. Hələ belə olmayacaq.

Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

3 Şərhlər
Daha yeniləri
Yaşlılar Ən populyar
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
MityaD
Mitya
3 qayalı tom

Məni qeydiyyatdan keçməyə məcbur etdilər.
Notch firmasını milyonlarla deyil, 2,5 milyard dollara satdı.
PS
Özünüzü vidalayın Discas. Trafik artacaq, görəcəksiniz.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 qayalı tom
Cavab verin  Mitya

Təşəkkürlər, yoxlayıb düzəldəcəyik.

MityaD
Mitya
3 qayalı tom
Cavab verin  Vladislav Surkov

Orada növbəti cümlədə Notch milyarder olmalı və milyonçu olmalı idi