Video oyunların, əyləncələrin və animelərin inkişafı ilə məşğul olan Yaponiya holdinqi Koei Tecmo uzunmüddətli inkişaf siyasətindən və video oyun bazarından gözləntilərindən danışıb. Holdinq maliyyə ilinin birinci yarısı üzrə mənfəətini dərc edib və səhmdarlar üçün brifinq keçirib.
Ən son xəbərlər üçün kanalımızı izləyin Google News onlayn və ya proqram vasitəsilə.
Koei Tecmo bu yaxınlarda özünün yeni AAA studiyasını işə saldı və artıq mobil oyun inkişafını azaltmaq və "hər il böyük oyun buraxılışlarına" üstünlük vermək planlarını açıqladı. Səhmdarlara məlumat verildi ki, bu, şirkətin yeni aparat buraxılışlarının planlaşdırıldığı üçün "konsol və kompüter oyunları bazarının böyüməsini gözləməsi" ilə əlaqədardır. Bundan əlavə, son Çin və Koreya oyunlarının uğuru göstərdi ki, mobil oyunçular tədricən PC və konsol oyunlarına keçdilər. Bundan əlavə, Koei Tecmo nümayəndələri qeyd ediblər ki, mobil oyunlar bazarı artıq kifayət qədər yetkindir və “əhəmiyyətli artım gözlənilmir”.
Bu bazar şərtlərinə cavab olaraq, şirkət "AAA adlarını davamlı olaraq buraxmağa" imkan verəcək bir inkişaf strukturu yaratmağı planlaşdırır. Və bu strategiyanın həyata keçirilməsi çərçivəsində holdinq hətta işçilərin sayını 2500-dən 5000-ə çatdıraraq, Koei Tecmo-nun böyük buraxılışıdır Fairy Tail 2 və Atelier Yumia kimi orta səviyyəli oyunlar kimi. Bundan əlavə, onların AAA studiyası hazırda elan olunmamış yeni oyun üzərində işləyir.
Koei Tecmonun elanı yeni oyunların potensialı ilə bağlı pərəstişkarlar və sənaye insayderləri arasında qızğın müzakirələrə səbəb oldu. Onlar sevimli franchise portfelini canlandırmağa ümid edirlər, baxmayaraq ki, bir çoxları bu qədər sayda işçiyə şübhə ilə yanaşırlar. Bütün bunlardan sonra, layihələr gözləntilərə uyğun gəlmirsə, bu, potensial olaraq səmərəsizliyə və ya ixtisara səbəb ola bilər.
Bu hisslər oyun sənayesinin mühüm aspektini – böyümə strategiyaları ilə bazar qüvvələrinin reallıqları arasındakı tarazlığı əks etdirir. Mobil oyunlar hələ də populyarlıq qazanır və Koei-nin ambisiyaları onları həssas buraxa bilər. Mobil fokusdan uzaqlaşmaq onların hədəf aldıqları AAA oyun auditoriyasını tuta biləcəkləri və ya qərarın oyunçuların əhəmiyyətli bir hissəsini özlərindən uzaqlaşdıra biləcəkləri sualını doğurur.
Əgər siz aviasiya və kosmik texnologiya ilə bağlı məqalə və xəbərlərlə maraqlanırsınızsa, sizi yeni layihəmizə dəvət edirik AERONAUT. orta.
Həmçinin oxuyun: