Kateqoriyalar: Oyun rəyləri

Fire Emblem Engage Review – davamı, lakin gözlədiyimiz kimi deyil

Fire Emblem seriyası Nintendo pərəstişkarlarına yaxşı məlumdur, lakin onun Qərbdəki populyarlığı hələ də evdə olduğu qədər böyük deyil. Xeyir və şər arasında əbədi mübarizə haqqında taktiki RPG-lər, məşhurluğu həm görkəmli icrası, həm də buraxıldığı platformanın başgicəlləndirici uğuru ilə əlaqədar olan Üç Evin buraxılışına qədər daha çox yer idi. Davamından daha çox şey gözlənilirdi. Bunun Fire Emblem Engage-dən başqa bir şey olacağı gözlənilirdi.

Qəribədir ki, Üç Fakültə janrda ən populyar oyunlardan birinə çevrildikdən sonra belə, bu, françayzanı yeni oyunçular üçün başa düşməyi asanlaşdırmadı. Tərəfdarlar eyni şəkildə burunlarını yuxarı qaldıraraq, Üç Evin tamamilə "o" Yanğın Emblemi olmadığını, daha çox spin-off kimi olduğunu və s. Son vaxtlara qədər, sonuncu hissə həqiqətən də sələflərindən çox fərqli idi - ilk növbədə, hansı hekayədən bəhs edirdi. Hərbi münaqişənin qaranlıq, psevdorealist hekayəsi və onun iştirakçısı olan tələbələr təkcə çox köhnəlmiş klişelərin şüurlu şəkildə rədd edilməsi ilə deyil, həm də hekayənin gözlənilməzliyi və interaktivliyi ilə heyran oldu. Başqa sözlə, daha yetkin İP idi.

Həmçinin oxuyun: The Witcher 3: Wild Gin Review (Növbəti Nəsil Versiya)

Onun fonunda Fire Emblem Engage keçmişdən bir prequel kimi görünür. Bu, hələ də eyni möhtəşəm taktiki RPG-dir, lakin hər şey əvvəlkindən nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşdi. Və ilk növbədə tarixə aiddir...

Oyunçular arasında bu cür oyunları yaxşı mənada yapon adlandırmaq adətdir. Mənfi səslənən bu termin əslində neytraldır və o, ilk növbədə bu tip oyunları təsvir etmək üçün istifadə olunur - rəngli saçlı yüksək səsli personajlar, tez-tez səssiz dialoqlar, anime klişeləri və s. Hər kəs bu üslubu bəyənmir və hətta mən öz təcrübəmlə həmişə xüsusi konsentrasiya edilmiş nümunələri həzm edə bilmirəm. Üç Ev belə deyildi - əksinə, Qərb və Şərq ənənələrini birləşdirdi və maksimum sayda oyunçu üçün əlçatan idi.

Həmçinin oxuyun: Gotham Knights Review - Bizə Batman lazımdırmı?

Fire Emblem Engage belə deyil. O, təkəbbürlü qürurla özünün "yapon" titulunu geyinir, ilk dəqiqələrdən anime və JPRG dünyasından hər cür klişelərin qarışığı ilə oyunçuları duşa alır: yüksək səslə, iri gözlü qəhrəmanlar Şekspir təkəbbürü ilə bəzi cəfəngiyatlar aparır; qəhrəmanı insan şəklində qədim əjdaha irqinin nümayəndəsidir, lakin heç nəyi xatırlamır (əlbəttə!). Əsrlərlə davam edən yuxusundan oyanaraq, özünü yöndəmsiz vəziyyətə düşür: məlum olur ki, o, yatarkən onun ətrafında bütöv bir kult yaranıb. Vəziyyəti daha da pisləşdirmək üçün, eyni zamanda, hər kəsə pislik arzulayan başqa bir əjdaha geri döndü. Ancaq heç bir şey - qəhrəmanımız seçilir, tanrıça tərəfindən düşmənlərini məhv etmək qabiliyyətinə malikdir. Bu, təkcə kabus deyil, həm də məncə, bu il Marvelin Midnight Suns filmində artıq görmüşəm.

Necə oldu ki, nəslin ən güclü hekayə oyunlarından birinin davamı (birbaşa olmasa da) hekayə baxımından bu qədər zəif oldu? Ola bilsin ki, iş ondadır ki, tərtibatçılar başqa bir oyundan - Fire Emblem Heroes-dən daha çox ilhamlanıblar. Bu barədə heç nə eşitməmisinizsə, bunun səbəbi yalnız mobil cihazlar üçün buraxılmasıdır. Nə üçün Intelligent Systems-in Üç Evə deyil, ona baxdığı sualının cavabı sadədir - sonuncu uğurlu oldu və bir neçə milyon nüsxə satıldı, lakin "Qəhrəmanlar"ın maliyyə zəfəri müqayisə edilə bilməz.

Oradan personajların dizaynları o qədər parlaq idi ki, onlar üzərində ifa oluna bildilər OLED-yə keçin görmə qabiliyyətiniz üçün təhlükəli ola bilər. Ancaq mən uzun müddət davam edə bilərəm ki, niyə siz heç vaxt mobil məhsullardan ilham almamalısınız; əvəzinə, gəlin buradakı bütün yaxşı şeylərə baxaq. Çünki süjeti məğlub edə bilən hər kəs içəridə lənətə gəlmiş sərin oyun tapacaq.

Mən Fire Emblem Engage-in stilistik seçimləri ilə bağlı problemi həll edə bilərəm, lakin bütün bunlara baxmayaraq, onun gözəl göründüyünü etiraf etməyə kömək edə bilmirəm. Ekran qoruyucuları gözəl şəkildə canlandırılıb və həm konsol ekranında, həm də 65 düymlük televizorda inandırıcı görünür. Yaxşı, döyüş sistemi ümumiyyətlə əksər analoqları işıqlandırmağa imkan verir; burada aydın olur ki, yox, bu sizin iPhone üçün bir şey deyil, hətta sələfini də kəmərin arxasına qoya biləcək ciddi bir taktiki flaqmandır.

Hər şeyin başı tarazlıqdır. Permadeath rejimi hələ də buradadır və hələ də oynamaq üçün ən yaxşı yoldur. Bunun sayəsində hər bir döyüş şiddətli olur, lakin çox da faciəli deyil - hətta sevdiyiniz personaj ölsə belə, siz həmişə keçmişə qayıdıb yenidən cəhd edə bilərsiniz.

Həmçinin oxuyun: Sonic Sərhədlərinin icmalı - Qaçışdakı Kirpi

Döyüş sistemi bütün franchise veteranlarına tanış olacaq: "daş kağızı-qayçı" anlayışı dəyişməz olaraq qalır, lakin bir çox yeni şeylər ortaya çıxdı: yeni rejimlər, yeni vəzifələr və yeni Engage sistemi, bundan sonra bütün oyun adlandırıldı. Sadə dillə desək, bu, hər hansı bir döyüşçünüzə Fire Emblem-in uzun tarixi boyunca bir çox simvolik qəhrəmanlardan birinin bacarıqlarını vermək qabiliyyətidir.

Taktiki janr adətən yeni başlayanlar üçün o qədər də aydın olmamasına baxmayaraq, tərtibatçılar hər şeyi etdilər ki, hamı buna tez öyrəşsin. Əla interfeys və bir çox göstərişlər buna kömək edir. Tezliklə özünüzü qoparmaq çətin olacaq və Fire Emblem Engage-də çoxlu məzmun var - onlarla və onlarla saat və bu, gələcək DLC-ləri saymır. Bundan əlavə, yenilik heç bir problem olmadan işləyir, Üç Evdən qat-qat yaxşıdır. Bu, heç də həmişə eksklüzivlərin öhdəsindən gəlməyən hibrid konsolun onsuz da möhkəm yaşı baxımından sevindiricidir.

Hakimdir

oyun kimi Yanğın Emblemi Nişanı yaxşı İlin mübahisəsiz ən yaxşı taktiki buraxılışı, o, seriyadakı bütün digərlərini üstələyir. Bir hekayə oyunu olaraq, uğursuz bir şəkildə uğursuz oldu. Amma bu qədər vacibdirmi? Ümumiyyətlə, yox. Azarkeşlər sevinəcəklər. Skrinşotları yoxlayın - əgər üslubdan yayınmamısınızsa, onu özünüz sınamamaq üçün heç bir səbəb yoxdur. bu üslub sizi qorxutmursa, özünüzü sınamamaq üçün heç bir səbəb yoxdur.

Harada almaq

səhm
Denis Koshelev

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur*