Orijinal olanda Life qəribə 2015-ci ildə buraxıldı (sadəcə düşünün), bütöv bir janrı populyarlaşdıran və pop mədəniyyətinin bir hissəsinə çevrilən gözlənilməz bir hitə çevrildi. Əminliklə demək olar ki, bütün sonrakı hissələr bu uğura nail ola bilmədilər - həm satış, həm də mədəni təsir baxımından. Demək olar ki, on il keçdi, lakin Square Enix öz IP-ni aktuallığına qaytarmağa davam edir. Orijinalın və bəzi digər hissələrin (xüsusilə Fırtınadan əvvəl və Əsl Rənglərin) pərəstişkarı kimi mən həmişə bunun tərəfdarı olmuşam. VƏ True Colors Studiya dəyişikliyinin seriala mənfi təsir edəcəyi ilə bağlı qorxularımı sakitləşdirdi. Təəssüf ki, səhv etdim.
Biz Maks Kolfildi - birinci hissənin qəhrəmanı - demək olar ki, on ildir ki, görmürük və mən naşirin bu qədər ildən sonra niyə ona qayıtmaq qərarına gəldiyini tam başa düşürəm. Yeni personajların heç biri eyni orijinaldan Maks və Chloe-nin populyarlığına yaxınlaşmayıb, niyə davamını çəkməyək? Kinayəli, amma bir çoxları kimi mən də marağımı gizlədə bilmədim. Birinci hissənin finalı hələ də ən çox müzakirə olunan və mübahisəli olanlardan biridir - mənim üçün bu, The Last of Us-un necə bitdiyi ilə eyni yerdədir.
Bütün bu illər ərzində pərəstişkarları Maks və ya Maks və Chloe-nin həyatını xilas etmək qərarına gəlsəniz, həyatının necə getdiyi haqqında dedi-qodu etdi. Life Is Strange: Double Exposure bu barədə danışacaqmı? yox. Demək olar ki, dərhal o, Chloe-nin artıq Maksın həyatında bu və ya digər şəkildə olmadığını açıqlayır və beləliklə, bədnam davam trilogiyasında Ulduz Döyüşləri personajları ilə eyni yolla gedir. Serialdakı ən populyar personajı götürmək və ondan imtina etmək o qədər mübahisəli bir hərəkətdir ki, Life Is Strange-in orijinal tərtibatçılarını belə qəzəbləndirdi. Nəşriyyatın müdaxiləsi ilə bağlı çoxlu məlumatlar var.
Həmçinin oxuyun: Həyat Qəribədir: Əsl Rənglər İcmalı - Orijinal Nəhayət Geridə qaldı?
Ancaq problem təkcə Chloe-nin yoxluğunda deyil, həm də onu necə əvəz etməyə çalışdıqlarındadır. Yeni hekayə hələ Maks və onun səlahiyyətləri haqqındadır, lakin indi yeni personajlar dəsti ilə. Safi Maksın ən yaxşı dostu oldu (bu dəfə - romantik meyl olmadan). Safi də onun kimi Kaledon Universitetində dərs deyir. Xloe kimi, o da kinayəli olmağı xoşlayır və müəyyən bir özünəməxsusluq hissinə malikdir - lakin Khloeni sevməyimizə səbəb olan üsyankar yeniyetmə cazibəsi olmadan.
Bu doqquz ildə çox şey dəyişdi və bu, ən çox oyunun görünüşündə nəzərə çarpır. Həyat Qəribədir: İkiqat Ekspozisiya qrafika keyfiyyətinə görə bənzərsizdir, üz animasiyaları demək olar ki, ən yaxşı eksklüzivlərlə bərabərdir. Sony. Bu oyunlar nadir hallarda vizual olaraq təsir edici idi (ilk hissələrdə üzlərin nə qədər palıd olduğunu başa düşmək gülməlidir), lakin Double Exposure həqiqətən bəli, illər ərzində çox şeyin dəyişdiyini açıq şəkildə göstərir. Saç fizikasından mikro-ifadələrə qədər hər şey bizə bunun çox səy sərf olunan bahalı bir oyun olduğunu söyləyir.
Yeniliyin əsas xüsusiyyəti Maksın birdən-birə və aydın izahat olmadan böyük dəyişikliklərə məruz qalan qabiliyyətlərindədir. İndi o, vaxtı geri çəkmək əvəzinə başqa bir ölçüyə - Safinin öldürülmədiyi ölçüyə bir qapı aça bilər. Bu, Maksın əvvəldən baş qəhrəman olmamalı olduğunu düşünmək üçün başqa bir səbəbdir. Ölçülər arasında qaçmaq və iki paralel dünyanın hadisələrini qarışdırmamağa çalışmaq çox maraqlıdır, lakin heç bir azadlığın olmaması bu həzzi çox məhdudlaşdırır. Məsələn, bəzi qabiliyyətlər (obyekti bir ölçüdən digərinə köçürmək qabiliyyəti) yalnız iki dəfə görünür və bir daha xatırlanmır.
Amma əsas şikayətim ssenari ilə bağlıdır. Bu oyunları maraqlı edən nədir. Mənə gözəl qrafika (baxmayaraq ki, təşəkkürlər) lazım deyil və hətta super güclərə də ehtiyacım yoxdur (Fırtınadan əvvəl onlarsız yaxşı idi) - maraqlı və məntiqli personajlar vermək daha yaxşıdır və bir az seçim azadlığı - bu janrı maraqlı edən nədir. Deməyəcəyəm ki, burada maraqlı personajlar yoxdur - məsələn, Musa gözəldir - amma onların əksəriyyəti çətin ki, kiminsə sevimlisinə çevrilsin. Sərin, lakin daha çox Chloe-yə ucuz alternativ kimi olan Amanda kimi.
Həmçinin oxuyun: Road 96 Review - Ssenari yazdığınız interaktiv yol filmi
Ancaq yenə də bunu bağışlamaq olar. Bağışlana bilməyən başqa bir seçim illüziyasıdır. Periyodik olaraq, beş epizodun hər birində Maks mühüm seçim etməli olur. Nə qədər vacibdir? Demək olar ki, heç vaxt vacib deyil. Və bütün bu seçimlərin nəyəsə təsir etməli olduğu oyunun sonu böyük bir səbəbə çevrilir - dialoqlar dəyişir, lakin biz vacib heç nəyi dəyişə bilmərik. Və bu baxımdan, hətta birinci hissənin qalmaqallı bitməsi də daha cəsarətli addım kimi görünür. Simvollar oyunda görünür və sanki heç olmamış kimi dərhal yoxa çıxırlar. Oyunun əsas sirri - görünür, detektiv hekayədir - yox olur və bir daha xatırlanmır. Personajların motivasiyaları hər iki ayağında topaldır və hamısı baş verənlərə adekvat reaksiya verə bilməyən sosiopat kimi görünür. Yaxşı, şəxsən, hətta musiqi - həmişə bu oyunları fərqləndirən bir şey - mənə bütün digər hissələrdən daha zəif görünürdü.
Ümumilikdə, ümumi mənfi tona baxmayaraq, oyunun çox hissəsindən bir qədər həzz aldım. Mən hətta Chloe-nin yoxluğu ilə barışdım. Ancaq son epizod oyunun bütün yaxşı şeylərini aradan qaldırmağı bacardı. Bu göstərdi ki, Doqquzuncu göyərtədəki uşaqlar nəinki güclü, cəsarətli vuruşlar edə bilmirlər, həm də Life Is Strange filminin niyə belə bitdiyini tam başa düşmürlər. Onlar ya fəlakətə nəyin səbəb olduğunu anlamırlar, ya da bilərəkdən buna məhəl qoymurlar. Spoilerlərə görə daha çox şey deyə bilmərəm.
Oyunun cinayətləri bununla bitmir. Birinci epizodu oynadıqdan sonra korporativ tamahkarlığın ən həyasız nümunələrindən biri ilə qarşılaşdım: davam et düyməsini klikləməmişdən əvvəl mənə ödənişli əlavəni reklam edən tam ekran banner təqdim olundu. Belə çıxır ki, oyunda bir pişiyi cəmi 20 dollara əhliləşdirmək olar. O, bir rəng seçə və Maksı evə buraxa bilər, vəssalam. Bu 2024-cü ildə oyundur.
Hakimdir
Həyat Qəribədir: İkiqat Ekspozisiya ayrı-ayrı elementlərdən ibarətdir. Bəziləri işləyir, bəziləri yox. Bəzən özünüzü oyundan qopara bilmirsiniz, bəzən isə nəzarətçini yerə qoyub lənətə gəlmiş şeyi silmək istəyirsiniz. Qurumuş françayzanı Marvelin bənzərinə çevirmək cəhdi ilə Deck Nine studiyası əsas şeyi itirdi: əvvəlki hissələrin ruhu və cazibəsi. İndi də mən birinci hissənin dünyasına qayıtmağa hazıram, çünki onun personajları və atmosferi buna dəyər. Amma mən çətin ki, heç vaxt onun pozulmuş motivasiyaları və simulyasiya edilmiş seçimləri ilə Double Exposure-a qayıdacağam.
Alın Life Is Strange: Double Exposure
Həmçinin maraqlıdır: