Kateqoriyalar: Oyun rəyləri

Road 96 Review - Ssenari yazdığınız interaktiv yol filmi

Bizə ilk treyleri göstərəndə Yol 96, o, məni xüsusilə həyəcanlandırmırdı. Yaxşı, treyler treyler kimidir: hekayənin sonu oyunçunun hərəkətlərindən asılı olduğu interaktiv hekayə janrında yeni bir oyun. Ola bilsin ki, E3-dən sonra video oyunların həddindən artıq doyması öz təsirini göstərdi, lakin bu, məni heyran edə bilmədi. Bununla belə, bir treylerdən fikir formalaşdıra bilməzsiniz, buna görə də ölməkdə olan yayın son həftələrində, başqa bir hekayə əsaslı interaktiv On İki Dəqiqənin yayımlanması ilə eyni vaxtda, mən bu yaradıcılığa nəzər salmaq qərarına gəldim. indie studio Digixart və nəyə nail olduqlarını öyrənin.

Ümumiyyətlə, son illərdə yaxşı və ya pis, oyunçunun hərəkətlərinə əsaslanan povest oyunları xüsusi sitat gətirməkdən çıxdı. Yəqin ki, oxşar oyunları bir-birinə həsəd aparan tezliklə möhürləyən bu yeri praktiki olaraq qəsb edən Telltale studiyasının ölümü təsir etdi. Fəal və uğurlu (müəyyən bir zamana qədər) bir şirkət fonunda hər kəs hansı tərəfə yaxınlaşacağını belə bilmirdi. Amma bu o demək deyil ki, istəyənlər yox idi. Road 96 sonuncu belə oyunlardan biridir ki, burada hər şey oyunun gedişatı ilə deyil, baş verənlərə tez reaksiya vermək və lazımi anda düzgün qərar vermək bacarığı ilə həll olunur. Və bu oyun prinsipial olaraq yeni bir şey icad etməsə də, bir daha bizə sübut edir ki, hətta çoxlu maliyyə dəstəyi olmayan studiyalar belə, təxəyyülü ələ keçirməyə qadir olan öz “kinolarını” yarada bilirlər.

Həmçinin oxuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Keçən ilin ən gözəl oyunu daha da yaxşılaşdı

Yəqin ki, bütün mümkün müqayisələr arasında Road 96-nı Life is Strange adlı oyuncaqla müqayisə etmək daha məqsədəuyğundur - əminəm ki, onu xatırlayırsınız. Yöndəmsiz yeniyetmə epizodik interaktiv filmi kifayət qədər françayzaya çevrildi və xeyli sayda davam filmi, prequels və mənəvi davamiyyətlər yaratdı. O, həmçinin sübut etdi ki, oyunçular zombilər və atışma olmadan daha melodramatik və sakit bir şeyə baş əyməyə hazırdırlar. LiS-in onu Telltale məhsullarından fərqləndirən özünəməxsus məqamı var idi - vaxt manipulyasiyası. Mexanika maraqlıdır, baxmayaraq ki, oyun ona görə heç də yaddaqalan deyildi. Yol 96-nın da özünəməxsus xüsusiyyəti var - bir-birinə qarışan və taleyi tamamilə sizdən asılı olan müxtəlif personajların hekayəsi.

Life is Strange özü böyük büdcəsinə görə fərqlənmədi və vizual olaraq yapışmadı - yox Detroit: İnsan ol, əlbəttə. Bu baxımdan, Road 96 daha sadədir: "lo-fi" üslubunda hazırlanmış yenilik XNUMX-cı illərin kvestlərinə bənzəyir və nə aydın şəkil, nə də qabaqcıl animasiyalarla öyünə bilməz.

Həmçinin oxuyun: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ancaq məlum oldu ki, bu lazım deyil: müstəqil studiyaların bir çox digər layihələri büdcə vizualları ilə geri çəkilsə də, Road 96-da bu yoxdur: üsluba bütün üstünlük verərək, tərtibatçılar oyunun qətnaməsini bilərəkdən aşağı saldılar. daha da aşağı saldı və ona pikselli vizual bir seriya verdi - 1996-cı il. Düzünü desəm, studiyanın onu necə çıxardığı məni heyran etdi - oyun heç də ucuz və ya arxaik hiss etmir. Bəzən qrafik şikayətlərindən qurtulmağın ən yaxşı yolu versiyanı endirməkdir. Və göründüyü kimi, iki ölçülü müstəviyə girmək lazım deyil.

Low-fi qrafikası yeni məhsulun hətta zəif Nintendo Switch-də də buraxılmasına imkan verdi, burada özünü çox rahat hiss edir, yalnız bəzən kadr sürətində kiçik asmalarla “xoşbəxt olur” və üsluba görə gözə çarpmır.

Beləliklə, biz 1996-cı ilə qayıdırıq, amma alternativ bir tarixdə. ABŞ (oh, "Petria") tanınmazdır - terror hücumundan sonra ölkənin siyasi sistemi hakimiyyəti qəsb edən və polisi tabe edən tiran prezident Tyrek-in əlinə keçdi. “Azad və cəsurlar ölkəsi”nin başına gələnlərdən şoka düşən gənclər kütləvi şəkildə pul yığıb başqa ölkələrə qaçırlar ki, orada ancaq bir yerdən - sərhədə yaxından, eyni yolu tapıb 96-ya çata bilərsiniz.

Oynamaq məcburiyyətində olduğumuz yeniyetmələrdir və bir neçəsi - biri xilas olan kimi digərinin hekayəsi başlayır və s. Qəhrəmanlığa, inqilaba yer yoxdur: qəhrəmanlar ən adi insanlar olduqlarından parlaq gələcəyə inanmırlar, quldurluq, aldatma və rüşvətlə öz xoşagəlməz vətənlərindən qaçmağa hazırdırlar. Bu qalstukda xüsusi bir şey yoxdur, amma onu bəyəndim - video oyun üçün ən standart bucaq deyil.

Hara getməli olduğumuzu bilirik, amma ora necə çatmaq başqa məsələdir. Bizim heç bir vəzifəmiz və ya hədəfimiz yoxdur, sadəcə olaraq müxtəlif yollarla buraxıla bilən fərqli yerlər var. İnsanlarla dialoqlar və bəzən sadə mini oyunlar vasitəsilə ünsiyyət qurmaqla biz dünya haqqında daha çox məlumat əldə edə, pul qazana və ya əziz keçid məntəqəsinə daha tez çatmağın yolunu tapa bilərik. Və tez-tez yol filmində baş verdiyi kimi, əsas şey son deyil, yolun özüdür. Avatarımız səssiz qalarkən, onun yoldaşları dərhal gözə çarpır. İrəlilədikcə, ssenaristlərin səriştəli işi sayəsində canlanan bir sıra maraqlı NPC-ləri sevəcək və nifrət edəcəksiniz.

Hər bir xarakterin öz taleyi var və heç bir oyun eyni olmayacaq. Sona çata və son anda sərhədçilərdən qaçmaq fürsətini əldən verə bilərsiniz. Xarakteriniz yolda tükənərək ölə bilər (pul və güc miqyası iki əsas valyutadır) və ya bir polisin əlinə düşə bilər. Cazibə ondan ibarətdir ki, hekayələr və məkanlar bir-biri ilə təsadüfi şəkildə bağlanır, nəticədə pərdəarxası ssenari müəllifi deyil, dünyaya təsir edən əsl hiss yaranır. Və bu gözəldir - hətta oyun həqiqətən inqilabi bir şey etməsə belə. Kiçik bir tərtibatçıdan belə bir ambisiya görmək təəccüblüdür. Düzünü desəm, Dontnod Entertainment-in son yaradıcılığının heç biri mənimlə belə ilişib qalmadı.

Həmçinin oxuyun: Miitopia Review - Qeyri-uşaq reytinqi ilə Uşaq RPG

Kənardan bu, kiçik bir oyun kimi görünə bilər, amma irəliləyişim haqqında nə qədər çox düşünsəm, onun nə qədər çox olduğunu daha çox qiymətləndirməyə başlayıram. Digixart-dakı sehrbazlar oyunu xeyli sayda mexanika və elementlərlə təmin edə bildilər, lakin bunu o qədər zərif şəkildə etdilər ki, oyunçu heç vaxt çətinlik hiss etmir və ya göstərişlərə ehtiyac duymur. Hər şeyin mərkəzində hekayə dayanır və hətta hər bir fəslin gözlənilməzliyinə baxmayaraq, "tikişlər" görünməz olaraq qalır və bundan sonra hara çatacağınızı heç vaxt bilmirsiniz.

Bəyəndiyim dialoqları və ssenarini artıq qeyd etdim, lakin saundtrek vurğulanmalıdır - Life is Strange-ə kult statusu qazanmağa imkan verən başqa bir element. Road 96-da musiqi əla və çox müxtəlifdir. Sərgüzəştlər zamanı qəhrəmanlarımız müxtəlif sənətçilərin trekləri olan audio kasetləri toplaya bilirlər. Buradakı adlar yuxarıda qeyd olunan fransız oyunundakı kimi məşhur deyil, lakin onlar heç də az layiq deyillər: bütün mahnıları rəsmi musiqi CD-nin buraxıldığı Bandcamp-da tapmaq olar. Kokon kimi bəzi sənətkarları tanıyırdım, bəziləri isə mənim üçün əsl kəşf oldu.

Hakimdir

haqqında Yol 96 danışmaq istəyirəm Mütləq hamının bəyənəcəyi deyil, amma mənim üçün bu xəbər həqiqətən gözəl bir şey yaratmaq üçün heyrətamiz qrafika və ya Hollivud aktyorlarına ehtiyacı olmayan indie səhnəsinin potensialını daha bir xatırlatdı. Və hekayə oyunlarına gəldikdə, Road 96 bu il mənim sevimlilərimdən birinə çevrildi. Əgər yol filminin ruhunu və XNUMX-cı illərin ab-havasını sevirsinizsə, o zaman yeni buraxılışı qaçıra bilməzsiniz.

səhm
Denis Koshelev

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur*