Root NationOyunlarOyun xəbərləriEpic Games Unreal Engine 5.4-ün yeni versiyasını buraxdı

Epic Games Unreal Engine 5.4-ün yeni versiyasını buraxdı

-

Unreal Engine 5.4-ün ictimai versiyası buraxıldı və artıq bütün oyun müəllifləri onunla işləyə bilər. Oyunçular təkmilləşdirilmiş görüntü keyfiyyəti və artan performans gözləməlidirlər.

Ən mühüm yeniliklərdən biri yenilənmiş TSR (Temporal Super Resolution) texnologiyası idi – bu, kimi həllərin alternatividir. NVIDIA DLSS, AMD FSR və Intel XeSS. Lakin onun mühüm üstünlüyü var: TSR çarpaz platformadır, o, Unreal Engine-də qurulub, ona görə də tərtibatçıların onu işə salmaq üçün hər hansı üçüncü tərəf plaginlərini əlavə etmələrinə ehtiyac qalmayacaq. Unreal Engine 5.4-ün buraxılması ilə TSR miqyası yaxşılaşdı.

Xüsusilə, History Resurrection funksiyası Yüksək, Epik və Kinematik hamarlaşdırma rejimlərində ortaya çıxdı. Ənənəvi olaraq, TSR alqoritmi digər obyektlərlə üst-üstə düşən, örtülmüş və ya ekrandan kənara çıxan təsvir detallarını istisna edir; lakin kadrda yenidən görünəndə bu detallar artefaktlarla müşayiət oluna bilər. History Resurrection texnologiyası səhnənin tarixini qoruyur, orijinalın sonrakı kadrlarında daha dəqiq uyğunluq tapılmadıqda, yeni detalların göstərilməsində istifadə olunur. Bu xüsusiyyət TSR-nin sabitliyini artırır, çıxış məlumatlarını proqnozlaşdırmaq imkanı verir və obyektlərin ətrafındakı haloları azaltmağa kömək edir. Tərtibatçılar həmçinin TSR mexanizmlərini və hədəf performansa çatmaq üçün alqoritmi tənzimləmək qabiliyyətini başa düşməyə kömək edən yeni vizuallaşdırma rejimlərinə malikdirlər.

Unreal Engine 5

Unreal Engine müəllifləri, tərtibatçıların oyunlarda 60 Hz yeniləmə sürətinə diqqət yetirməsinə diqqət çəkiblər, ona görə də Unreal Engine 5.4 rəsm çəkərkən performansı yaxşılaşdırmaq üçün alətlərdən istifadə edir. Vulkan Ray Tracing üçün eksperimental dəstək ortaya çıxdı - bu, Vulkan API-yə DirectX 12 ilə paritet verdi və Linux-da şüa izləmə dəstəyi verdi. Hit Lighting rejimi indi qlobal işıqlandırma və əks etdirmə (Lumen) və yol (Yol) izləmədə istifadə edilə bilər. Əlavə primitiv növlər Hardware Ray Tracing (HWRT) performansını yaxşılaşdırmağa kömək etdi – Unreal Engine 5.4-dəki yol izləyicisi Unreal Engine 15 ilə müqayisədə 5.3 faiz performans artımı vəd edir. Mühərrik yenilənmiş versiyada ilk oyunlardan biri olacağını vəd edir Marvel 1943: Hidranın yüksəlişi.

Həmçinin oxuyun:

Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın