Root NationOyunlarOyun rəyləriFallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

-

Nəzərdən keçirin Fallout 76 əsl sınaqdır. Oyunun inanılmaz dərəcədə böyük olması və öyrənmək üçün çoxlu saatlar tələb etdiyinə görə yox, noyabr ayında buraxılmış çox daha yaxşı başlıqlar olduğuna görə. Kağız üzərindəki ən maraqsız oyunların belə yüz qat daha ixtiraçı və gözəl olduğu ortaya çıxdı. Fallout o qədər uzun müddət dayandı ki, hətta gözəllik baxımından onu üstələyirdi "Tetris". Bethesda'nın yalnız ən sadiq pərəstişkarlarını sevindirəcək son işinin kədərli reallıqları belədir.

Bənzətmələri sevənlər Fallout 76 fiaskosunu təsvir etmək üçün onlardan çoxunu tapa biləcəklər.Ancaq nəyin səhv getdiyini təsvir etməyin mənası yoxdur - heç bir şey edə bilməzsiniz. Axı, hər şey subyektivdir: kimsə deyəcək ki, Fallout 4-dən sonra serialı əvvəlki zirvələrinə qaytarmaq ümidi yoxdur. 76-cü hissədən bəri böyük İP öldürmək deyə qışqıranları da tanıyıram. Lakin tənqidçilər heç vaxt öz fikirlərində bu qədər yekdil olmamışdılar: Fallout XNUMX-nın tərifləyəcək heç nəsi yoxdur.

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Yuxarıda qeyd olunan genişliyə və əhatə dairəsinə baxmayaraq, oyunun əksər problemlərini ilk 20 dəqiqədə başa düşə bilərsiniz. Hər şey aldadıcı ənənəvi şəkildə başlayır: biz nüvə müharibəsindən 25 il sonra yeni bir dünyanı kəşf etməyə tələsən hər kəsin ardınca kütləvi şənlikdən sonra boşaldılmış bir anbarda oyanırıq. Və bütün sevimli elementlər yerində görünür: Pip-Boy, əllinci stil, retro-futurizm...

Lakin bu kifayət deyil. Fallout 76 tam olaraq Fallout 4-ə bənzəyir, bu pisdir. İşıq və bədii üslub oyunu ilə çox şey əldə edə bilərsiniz, lakin indi ilk günləri xatırladan mühərriklə tam miqyaslı bir layihə buraxırsınız. PlayStation 3 sadəcə icazə verilmir. Bir vaxtlar dördüncü hissə bölünür pərəstişkarları, lakin o, yenə də françayzanı bu qədər sevimli edən əsas elementlərə sahib idi: monumental ssenari, gözəl səs və canlı dünya. Bəli, canlı - bu söz bugünkü müzakirədə əsasdır. Çünki qrafikləri bağışlamaq olar - bu, əsas şey deyil. Ancaq Fallout 76 əvvəldən gözlədiyimizin tam əksidir.

Həmçinin oxuyun: Tetris Effect Review - Tetrisin Yapon remeyki orijinalı geridə qoyur

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Az oyun startdan sonra belə xoşagəlməz təəssürat buraxır. Əgər nostalji simlərdə çalan girişə məhəl qoymasaq, qarşımızda o qədər simasız bir şey var ki, söz tapa bilmirik. İlk dəfə deyil ki, zəif bir film, serial və ya oyun orijinal mənbəyə çox dəyər verən bütöv bir fanat ordusu tərəfindən müdafiə olunarsa, belə bir fenomenlə qarşılaşıram. Demək olar ki, hər yerdə müsbət keyfiyyətləri tapmağa və tapmağa hazırdırlar. Mən həmişə onlara sual verirəm: üz qabığı uşaqlıqdan sevimli loqotipinizi nümayiş etdirməsəydi, bu oyunu oynayardınızmı? Fallout 76 ətrafında şırınga yalnız ona görə artıb ki, söhbət hamı tərəfindən sevilən əqli mülkiyyətdən gedir. Franchise'i çıxarın və heç kim ən son tendensiyalarda oynamaq və sonsuz bir "xidmət olaraq oyun" yaratmaq üçün başqa bir cəhdə əhəmiyyət verməz.

Yaxşı, Fallout 76 çox darıxdırıcı başlayır. Məqsədsiz sığınacaqda dolaşaraq, yavaş-yavaş yuxarı qalxırıq. Burada bizi geniş miqyaslı dünya qarşılayır (proqramçılar üçün bu bəyanatla mübahisə etməyin mənası yoxdur). Ancaq adi NPC-lərin əvəzinə çöldə heç nə yoxdur - dərhal sizə atəş açmağa başlayan kiçik robotlar istisna olmaqla. Serialın veteranlarına tanış olacaq, lakin nədənsə Fallout-un burada dəqiq nə olduğunu öyrənməyə qərar verən təsadüfi yeni gələnləri təəccübləndirəcək olduqca yöndəmsiz döyüşü öyrənmək üçün ağrılı proses belə başlayır.

Həmçinin oxuyun: Spyro Reignited Trilogy Review - Unreal Engine 4-də ot həmişə daha yaşıl olur

- Reklam -

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Robotlarla məşğul olduqdan sonra özümüzü özümüzlə tək görürük. Arxaik qrafikaya baxmayaraq, işıq və palitralar oyunu Qərbi Virciniyanın post-apokaliptik dünyasının xoş mənzərəsini yaradır. Amma ətrafda heç kim yoxdur. Kompas, tələsməli olduğunuz növbəti hədəfə işarə edir. Yolda eyni əsərlərlə, eləcə də müharibədən əvvəlki tərk edilmiş tikililərlə qarşılaşacaqsınız. Əvvəlcə mənə elə gəldi ki, onları döyüşkən droidlər ələ keçiriblər və mən evi zəbt etdiyi üzə çıxan yazıq adamı azad etməyə başladım. Amma içəridə heç kim yox idi. Sükut hökm sürəndə sonuncu sürünənlə qarşılaşmalı oldum.

Fallout 76-nın əvvəlki hissələrə nisbətən daha tez baş verməsinə baxmayaraq, oyun dünyası heç vaxt bu qədər ölü olmamışdı. Heç kim səninlə danışmır, heç kim sənin hərəkətlərini şərh etmir. Məqsədinizə çatdığınız zaman diktofonda yazılan səsdən tapşırıq alacaqsınız. Bu ana qədər ilk oyunçularla tanış ola bilərsiniz, lakin onların bu dünyanın bir hissəsi olduğuna dair heç bir hiss yoxdur. Çoxları itmiş kimi görünür. Onlar sakin deyil - turistdirlər.

Həmçinin oxuyun: Hitman 2 Review - Mövsümlər bitdi, serial davam edir

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Bir vaxtlar Fallout 4-ü qrafikaya görə insan duyğularından məhrum olan taxta personajlarına görə bir az danladım. Amma bu, həmin personajların xatırlanmasına mane olmadı. Həmin hissənin süjet bükülmələri və yumoru və maraqlı ideyaları ilə seçilən bütöv kvestlər hələ də yadımdadır. Ancaq Fallout 76-da heç bir personaj yoxdur - yalnız sizin kimi kasıb insanlar var. Kağız üzərində mübadilənin ədalətli olduğu görünə bilər - axı, insanlar gözlənilməzdir. İstənilən an bu nəhəng dünya 20 nəfərdən çox adamı qəbul edə bilməz. Amma canlı insanlar süjeti köçürə bilmirlər. Onları istiqamətləndirmək olmaz. Onlar hekayə danışmayacaqlar, canlı dünya illüziyası yaratmayacaqlar, sizinlə maraqlanmırlar. Siz artıq kainatın mərkəzi deyilsiniz. Sən dünyanın taleyini həll etmirsən, şəhərləri mühakimə etmirsən və insanlığa ümid yeritmirsən. İlk dəfə olaraq Fallout-da siz sistemin sadəcə bir hissəsisiniz. heç kim. Bu barədə düşünün. Heç kim olmaq istəyirsən?

Bütün bunlar, tərtibatçıların beyinlərini tarixlə təmin etmədikləri anlamına gəlmir. Oradadır, amma onu qazmaq lazımdır. Fallout 76 burnunuzu monitora və ya televizora yapışdırmağı və qeydləri oxumağa və yazıları dinləməyə başlamağı təklif edir. Bəs niyə mən əsl kitabı oxumuram və ya dinmirəm? Ssenari müəlliflərinə bütün hörmətimlə (obyektiv olaraq yaxşıdır, əgər onların dönməsinə icazə versəniz), məni o qədər də maraqlandırmır.

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Tapşırıqlar, daha doğrusu, onların oxşarlığı həmişə eynidir, lakin tədricən depressiyaya başlayırlar. Oyunçudan daima kimisə tapması xahiş olunur, lakin o, həmişə ölü kimi çıxır. Üzr istəmək üçün Fallout 76 onların hekayəsini dinləməyi təklif edir. Tərcümeyi-hal nə qədər keyfiyyətli olsa da, nə qədər gözəl izah olunsa da, tez darıxdırıcı olur.

Artıq Bethesda-nın yaxşı ənənələrini qeyd etdik, bəs pisləri? Heç bir geniş miqyaslı studiya yaradılmasının onsuz edə bilməyəcəyi səhvlər haqqında nə demək olar? Onlar burada olduğu kimi buradadırlar - bəlkə də həmişəkindən daha pisdirlər. Fallout 76-da iki saat sərf etmək və xoşagəlməz çətinliklərlə üzləşməmək özlüyündə bir axtarışdır. Rəqiblər dəli olurlar, yüklənməyəcək və yox olmayacaqlar. Düşmənlər onları məhv etmək cəhdlərimə cavab vermir, VATS yalnız müdaxilə edir. Zaman-zaman serverlərlə əlaqə kəsilir və oyun çökür. Tərtibatçının bu barədə xəbərdarlıq etməsi onun günahını bir zərrə qədər azaltmır. Oyununuz hazır deyilsə, onu təxirə salın. Rockstar bunu etdi və nəticədə Red Dead Redemption 2 praktiki olaraq ilin oyunu adına zəmanət verdi.

Həmçinin oxuyun: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Fallout 76-da digər oyunçularla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz, lakin bu qarşılaşmalarda "realizm" və ya məntiq yoxdur. Qəriblərlə oynamaq çox çətindir - oyundan ən azı bir qədər məmnun qalmağın yeganə yolu dosta zəng etməkdir, lakin bu vəziyyətdə də problemlər aradan qalxmır. Əylənməzsən desəm yalan olar, amma tanıdığın biri ilə oynayanda hansı oyun darıxdırıcıdır? Bəla burasındadır ki, həmkarım demişkən, biz oyunla yox, oyunla gülürük.

Özündə Fallout 76 sağ qalma oyunudur. İstənilən yerdə düşərgə qura bilərsiniz, lakin tikinti sistemi hələ də Fallout 4-dəki kimi yöndəmsizdir. Bu, axmaq kamera və idarəetmə ilə çətinləşən inanılmaz dərəcədə yorucu bir prosesdir. Üstəlik, həmişə serverə nəyinsə olacağı və bir saat ərzində əziyyətlə yenidən qurduğunuz bazanın yox olacağı qorxusu var. Fallout 4-də bu mümkün deyildi, amma burada hər şey işdən asılıdır. Bir oyunçunun vaxtı hər an ucuzlaşa bilsə, onu başqa bir işə həsr etmək istəyirsən.

Sağ qalma mövzusu avatarımızın hiss etdiyi daimi aclıq və susuzluqla vurğulanır. Yaşamaq üçün yemək bişirmək və içmək lazımdır, lakin prosesin özü artıq mikro idarə olunan oyunu çətinləşdirməyin başqa bir yolu kimi görünür. Yemək hər yerdədir və su nadir deyil, lakin iyrənc menyu maddələrini daim qazmaq ehtiyacı ciddi şəkildə bezdirməyə başlayır. Bu, Fallout 76-nın oyunçuların vaxtını kiçik, maraqsız işlərə sərf etdiyinə dair başqa bir nümunədir.

- Reklam -

Fallout 76 Review - Dostları necə itirmək və hamının sizə nifrət etməsinə səbəb olmaq

Fallout 76-da yaxşı bir şey olmadığını söyləməyəcəyəm. Oyun dünyası nəhəngdir - həmişəkindən daha çox. Qrafikaya baxmayaraq, yerlərdə çox gözəldir. Lakin hətta “The Last of Us”u xatırladan sıx bitki örtüyü və gözəl təbiət də daimi nasazlıqlar və boşluq fonunda yox olur.

Hakimdir

Məni tam qərəzsiz insan adlandırmaq olmaz. Əvvəldən mən Fallout 76 ideyasına qarşı idim ki, bu da mənə qeyri-adi və belə bir gözəl dünyaya layiq olmayan göründü. Eyni zamanda, ona tam olaraq istədiyinin verilməməsindən inciyən bir fanat da deyiləm. Yox, nə qədər utopik səslənsə də, obyektiv olmağa çalışıram. İlk dəqiqələrdən Fallout 76 mənə əvvəlkilərin solğun surəti kimi göründü. Tərtibatçılar yeni möhtəşəm ideyalar əvəzinə son dövrlərin bütün zərərli tendensiyalarını götürərək epik hekayəni xidmətə çevirdilər və maraqlı hekayəni audio tamaşanın fraqmentləri ilə əvəz etdilər. Nəhayət, bütün bunlar səxavətlə mikrotransaksiyalarla səpildi.

Mən Fallout 76 üçün mümkün olan bütün arqumentləri eşitmişəm. Amma mən onları qəbul etməyə hazır deyiləm. Bəli, mən şübhə etmirəm ki, gec-tez başlıq təkmilləşdiriləcək və səhvlərin çoxu düzəldiləcək. Bəlkə məzmun görünəcək və dünya şənlənəcək. Lakin biz yarımfabrikatı tam xərclə buraxa biləcəklərinə inanan və sonra onun üzərində işləmək üçün vaxt ayıra biləcək tərtibatçıları təşviq etməməliyik. Bu, dayandırılmalı olan pis tendensiyadır. Demək olar ki, hər hansı bir oyun kimi, Fallout 76 da kiməsə müraciət edəcək. Burada müsbət elementlər var. Axı, çox yaxşı ola bilər ki, kataklizmdən sonra yenicə sağalmış melanxolik, boş bir dünya vasitəsilə meditativ sevgililər günü üçün mükəmməl əhval-ruhiyyədə olacaqsınız. Hər şey ola bilər. Amma bu oyunu yaradanda heç kim belə romantika haqqında düşünmürdü. Bu, əvvəldən sona qədər praqmatik qərar idi. Bethesda nə qədər "səmimi" gizlədirsə də məktublar pərəstişkarları və nostalji ünsürləri, oyunçular tamahın əsas motivasiya halına gəldiyini görürlər. Bütün qorxular gerçəkləşdi: ölü doğulmuş Fallout 76-nın ruhu yoxdur və hökm azadlığa çıxmazdan əvvəl çıxarılıb.

- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın