Root NationOyunlarOyun rəyləriDeathloop Review - Asılılıq yaradan dəlilik

Deathloop Review – Asılılıq yaradan dəlilik

-

Deathloop sizi düşündürür. İlk saatlarda baş qəhrəman da bizim kimi dəfələrlə “nə?” deyə soruşur. və başının arxasını cızır, heç nə baş verdiyini anlaya bilmir. Əsas silahı bilik olan sirli ada, zaman dövrəsi və istehzalı antaqonist bu macəranı görkəmli Lyon studiyasının son möhtəşəm oyunları olan Dishonored və ya Prey tərəfindən bizə təklif etdiyimizdən tamamilə fərqli bir şeyə çevirir. Yuxarıda qeyd olunan oyunların böyük bir pərəstişkarı olduğum üçün əvvəlcə buna üzülsəm də, Deathloop-u cəsarətli və qeyri-ənənəvi qərarları və bu klassik kimi görünən birinci şəxs atıcısını həqiqətən unikal bir şeyə çevirən konsepsiyasına görə qiymətləndirməyi tez öyrəndim. Yenilik bu gün çıxdı, ona görə də əsas suala cavab verməyə çalışaq: bu, ilin oyunu tituluna yeni ciddi iddiaçıdır, yoxsa Arkane Studios-un on ildir etdiklərinin iddialı versiyası?

Bu nədir

Bu baxış zamanı mən ən çox sevdiyim video oyun seriyalarından biri olan Dishonored-ə bir neçə dəfə müraciət edəcəyəm. Fikrimcə, franşizanın hər iki hissəsi gizli fəaliyyət standartını təmsil edir və oyunçunun əldə etdiyi böyük sərbəstliyə görə çoxlu keçidlərə layiqdir. Və bu, heç də sayəsində əldə olunmayan "azadlıq" ideyasıdır böyük boşluqlar açıq dünya və Deathloop-un yeni məhdudiyyətləri olsa da, daha yaxın olan oyun tərzini seçmək qabiliyyəti tərtibatçılar üçün vacib olaraq qalır. Münaqişələri həll etmək üçün artıq pasifist üsul seçmək mümkün deyil - axı bu, ümumiyyətlə silah götürə bilməyəcəyiniz döyüş oyunu deyil, döyüş filmidir. Ancaq buna beş dəqiqə sərf etsəniz, Fransız tərtibatçılarının yaradıcılığını dərhal tanıyacaqsınız.

Onların əl yazısı ənənəvi heyrətamiz bədii dizayn, üslub hissi və praktiki olaraq görünməz divarlardan məhrum olan və hədəfinizə onlarla müxtəlif yollarla çatmağa imkan verən sandbox dünyası sayəsində tanınır. Ancaq əvvəlcə bunun nə olduğu barədə danışaq, çünki son iki ildə heç bir böyük təqdimat və ya oyun sərgisindən keçməmiş həddindən artıq sayda treylerlərə baxmayaraq, Deathloop-un mahiyyətinin nə olduğunu başa düşmək çox çətindir - bu idi. ilə təxminən eyni Death Büke.

Deathloop

Səthdə Deathloop antaqonist və baş qəhrəman arasında qarşıdurmadır. Oyunçu birtəhər vaxt döngəsində ilişib qalan əsgər Coltu idarə edir. Hər dəfə ölümündən sonra və ya 24 saatın sonunda eyni səsi - Culiananın səsini eşidir. Ondan fərqli olaraq, o, nə baş verdiyini bilir. Və əgər onun üçün döngə ən qısa zamanda tərk edilməli olan bir növ cəhənnəm dairəsidirsə, onun üçün hər şeyin istədiyi kimi qurulduğu bir səltənətdir. Koltun onu dayandırmağa çalışacağını bilir, amma o da bilir yak, çünki o, artıq bütün bunları edib və bir dəfədən çox. Oyunçuya bu Qara rifin necə bir yer olduğunu, qəhrəmanın harada ilişib qaldığını və ilk növbədə bunun necə baş verdiyini anlaması qalır. Bunun üçün o, müxtəlif bölgələri idarə edən səkkiz nəfəri (“ideoloqları”) öldürməlidir. Bu sadə görünür, amma nədənsə belə deyil.

Bu "caddarın yanına get və onu istənilən vasitə ilə öldür" düsturu yenə Dishonored-dən götürülüb. Ancaq seriyanın hər iki hissəsi xətti bir hekayə aparırsa və istənilən vaxt qənaət etməyə imkan verirsə, Deathloop qaydalarla oynamır: onun quruluşu tamamilə fərqlidir. Burada hər şey tsiklikdir, lakin bu yaxınlarda yayımlanan 12 Dəqiqədən fərqli olaraq, zaman düşmən deyil, əksinədir. Üç dəfə öldükdən və ya bir gündə başa çatdıqdan sonra Colt sahildə silahsız oyanır, lakin yenidən nə olacağını bilir. Ona tanış olmayan dünya yavaş-yavaş açılmağa başlayır və düşmənləri proqnozlaşdırmaq mümkün olur. Və hər yeni "gəzinti" ilə sirli Qara rif özünü yeni şəkildə göstərməyə başlayır: səkkiz antaqonistin hər biri yeni çalarlar tapır və baş verənlər narkotik yuxusu kimi olmaqdan çıxır.

Həmçinin oxuyun: Böyük Ace Attorney Chronicles icmalı - İki görkəmli macəra oyunu nəhayət bizə çatdı

Deathloop
Dishonored-də olduğu kimi, gizli oyun oynamağın ən yaxşı yolu olaraq qalır. Bəli, siz düşmənlərə açıq hücum edə bilərsiniz, lakin oyunçunun qənaət yükləmək imkanı olmadan məqsədə çatmaq üçün cəmi üç cəhdi olduqda, onu bir şəkildə riskə atmaq istəmirsiniz.

Oyun prosesi

Arkane studiyası bu yeni buraxılışda gizli fəaliyyət formulunu inkişaf etdirməyə davam edir. Colt olduqca güclü döyüşçüdür, silahsız başlanğıc yerinə qaytarılmadan əvvəl üç dəfə ölə bilər. Treylerlərdən Deathloop-un necə oynandığını dəqiq başa düşmək çətin idi və xoşbəxtlikdən onun ticarət nişanı ilə hərəkət azadlığı, binaların damlarında parkur və onlarla məşğul olmaq qabiliyyəti ilə çox "Şərəfsiz üslubda" oynandığı ortaya çıxdı. rəqibləri bir neçə yolla. Artıq dediyim kimi, dinc yol yoxdur - qətllər nəinki qaçılmazdır, həm də istədiyinizi əldə etməyin, yəni ilgəyi qırıb azad olmağın yeganə yoludur.

Deathloop
Hər ölümdən sonra Colt bilikdən başqa hər şeyi itirir. Eşitdiyimiz dialoqlar, tapılan qeydlər və rəislə itirilmiş döyüşün nəticələri - bütün bunlar əsas personajın eyni dırmıqda iki dəfə addım atmaması üçün qeydə alınır. Ancaq təcrübədən deyim ki, bu qaçılmazdır.

Ancaq oyunçu hələ də məqsədə çatmağın yolunu özü seçə bilər: gizli şəkildə, səssizcə rəqiblərin boyunlarını bükərək və ya tamamilə yan keçə bilərsiniz və ya zəngin silah arsenalından istifadə edərək açıq yerə gedə bilərsiniz. Və o, həqiqətən də zəngindir: ov tüfəngindən tutmuş silaha mismar vurmağa öyrəşmişik. Yolda Colt həm də Şərəfsiz kainatdan fantastik qabiliyyətlər qazanacaq. Xeyr, sevdiyim serialla başqa bir müqayisə aparmıram - Deathloop-da bir var sanki bu oyunlardan bir neçə qabiliyyət. Məsələn, qısa məsafələr üçün teleport və ya düşmənləri bir zəncirdə birləşdirmək bacarığı - birini öldürün və hamısı öləcək. Əvvəlki hissələrin mirası hər yerdə hiss olunur və Prey ilə, məsələn, qırılan və sizinlə aparıla bilən qüllələr gəldi. Onlar düşmən ordusuna qarşı mənim sevimli silahıma çevriliblər: bir qüllə tapanda onu həmişə özümlə aparıram. Yaxşı yerləşdirilmiş qüllə böyük bir ərazini təmizləyə və hətta patronla öhdəsindən gələ bilər. Bir dəfə piyadalarımdan biri damlara dırmaşarkən qülləni dənizə atdıqdan sonra qəzaya uğradı. Bu hal hələ də mənim heysiyyətimi incidir.

Həmçinin oxuyun: Road 96 Review - Ssenari yazdığınız interaktiv yol filmi

- Reklam -
Deathloop
Oyunda bir çox silah var: bəzi silahlar bağlı qapılar arxasında gizlənir, bəziləri qurbanlarınız tərəfindən atılır. Onların nadirlik dərəcəsi (studiya üçün yeni bir şey) və hər cür təkmilləşdirmə üçün yuvalar var. Amma böyük bir “amma” da var: qaçılmaz ölümdən sonra Kolt hər şeyini itirir. Yaxşı... istisnalarla.

Olduqca sadə səslənir, elə deyilmi? Bir az sərbəstliklə başqa bir tək fəaliyyət oyunu. Əslində, heç də deyil, çünki biz Deathloop-un əsas xüsusiyyətini - əslində, sözün ikinci hissəsini, döngəni çox müzakirə etməmişik. Oyunda düz bir şey yoxdur. Birincisi, son anda donuz əkməyə hazır olan hər şeyi bilən Juliana həmişə Colt-a qarşı bir şey hazırlayır. Speedrunnerlərin də burada heç bir əlaqəsi yoxdur, çünki bu, sadəcə gizli fəaliyyət deyil, tapmaca elementləri ilə gizli fəaliyyətdir. Colt hər addımda günün başqa vaxtlarında açıla bilən və ya kodunu hələ öyrənmədiyi bağlı qapılarla qarşılaşır. Bir az daha və Deathloop "İstinad: Oyun" adlandırıla bilər.

Mən süjetin bütün döngələrinə girib Deathloop-un dəlilik səviyyəsini açıqlamayacağam. Sadəcə onu deyim ki, burada özünüz görmək istəyəcəyiniz çoxlu sürprizlər var.

Deathloop
Bəlkə də burada bir neçə ayrı yerə bölünmüş dünya studiyanın əvvəlki buraxılışlarında olduğu kimi müxtəlif və böyük olmasa da, yenə də detallarla zəngindir. Üstəlik, onun dörd variantı var: səhər, gündüz, axşam və gecə. Müəyyən hərəkətlər yalnız günün müəyyən vaxtlarında mümkündür, bu da onsuz da çaşqın olan tapmacaya yalnız mürəkkəblik əlavə edir.

Silahlar haqqında danışdıqdan sonra yalnız fişləri - xarakterə əlavə qabiliyyətlər verən kiçik metal parçaları qeyd etmək qalır. Bəli, bunlar Dishonored-dən yeni bir adla eyni sümük amuletləridir. Onları dünyanı kəşf etməklə və ya düşmənləri öldürməklə tapmaq olar. Ən güclülər rəisləri geridə qoyurlar - onları öldürmək və bir parça tort götürməmək ağlasığmazdır. Coltun bacarıqları da tanış olur: ikiqat tullanma, artan atəş sürəti, teleport... biz artıq bütün bunları haradasa görmüşük. Çiplər də ölümdən sonra yox olur.

Şəbəkə komponenti

Və belə görünür ki, biz hər şeyi müzakirə etdik... amma tam yox. Artıq seqmentləşdirilmiş Deathloop ümumiyyətlə iki hissəyə bölündü. Onun bir qəhrəmanı və antaqonisti var və əgər biz tək oyunçu versiyasında Colt üçün oynayırıqsa, multiplayerdə Juliana üçün. Bəli, burada şəbəkə elementi var və bu element vacibdir.

Əgər siz də mənim kimi ilk növbədə hekayədən və bulmacalardan həzz almaq istəyirsinizsə, o zaman tək oyunçu hissəsi sizin üçün yoldur. Ancaq ilk bir neçə saatda seçiminiz olmayacaq, ancaq müəyyən bir nöqtədən sonra multiplayer rejimi açılacaq. Burada oyunun qaydaları dəyişir.

Deathloop

Colt kimi oynayan oyunçu, yavaş-yavaş səviyyədən keçməyə və hərəkətlərini planlaşdırmağa icazə verə bilər. Juliana kimi oynayırsansa, bu rahatlıq artıq yoxdur, çünki onun məqsədi başqasının canlandırdığı Coltu tapmaq və öldürməkdir. Bu, Watch Dogs-dan İnvasions onlayn rejiminin bir növ yenidən nəzərdən keçirilməsidir, ona görə də bunu XNUMX% orijinal ideya adlandıra bilməzsiniz. Amma mən həm onun qayıtmasına, həm də oğlanların qayıtmasına şadam Ubisoft indiki adət olduğu kimi onu patentləşdirməyə çalışmadılar.

Həmçinin oxuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Keçən ilin ən gözəl oyunu daha da yaxşılaşdı

Deathloop

Beləliklə, "onlayn" statusu olan istənilən oyunçunun keçidinə daxil ola bilərsiniz. Tapşırıq sadədir: Juliana oyunçunu ovlasa da, səviyyəni tərk edə bilməz. O, ya Juliananı öldürə bilər, ya da antenanı sındıra bilər. Yaxşı, Juliananın tapşırığı: Coltu tapın və onu öldürün (adətən üç dəfə) və özü ölməsin.

Tercihen, çox gözləmək lazım deyil: Antenanın yanında onu gözləsəniz, Colt sizə gəlməli olacaq və əsas odur ki, sizi görməzdən əvvəl onu görsün. Juliananın özünə hər hansı bir NPC kimi maskalanmasına imkan verən unikal qabiliyyəti bu işdə kömək edəcək. Ancaq Colt üç ölümə qədər sağ qala bilirsə, Julian edə bilməz və buna görə də başqasının oyununa girmək üçün hər cəhd gərgin və riskli olur. Oyunçu, məsələn, mina və qüllələri olan antenanı əhatə edərək, hərəkət planı və bəlkə də Colt üçün tələ yaratmaq üçün məhdud vaxta malikdir.

Colt-u öldürmək üçün hər cəhd üçün siz yeni silahlar, qabiliyyətlər və zinət əşyaları açan təcrübə xalları qazana bilərsiniz. Ümumiyyətlə, istəsəniz, mənim başıma gələn kimi ciddiləşə bilərsiniz. Üstəlik, həm təsadüfi insanları, həm də şübhəsiz dostları narahat edə bilərsiniz, bu daha da əyləncəlidir.

Aktyor

Treylerlərə baxdıqdan sonra belə çətin anlaya bildim ki, bu, multiplayer atıcıdır, yoxsa studiya ruhuna uyğun hekayə oyunudur. Və bu suala birmənalı cavab olmasa belə, bir şeyi dəqiq demək olar: burada tarix çox böyük rol oynayır və irfan həcmi studiyanın əvvəlki yaradıcılığının həcminə yaxınlaşır. Arkane Studios həm maraqlı konsepsiyası, həm də əla ssenarisi sayəsində əvvəldən məni maraqlandıra bildi. Bəli, qəhrəmanların kinematoqrafik şəkildə danışmasına imkan verən ekranlar praktiki olaraq yoxdur, lakin iki aktyorun əsas rolda parlamasına imkan verən çoxsaylı dialoqlar və hətta monoloqlar var.

Deathloop
Qara rifin elementləri Dishonored-dən Dunwall və Karnak-a çox bənzəyir.

Baş rol Jason I. Kelly-yə həvalə edilib. Onu xatırlamağa çalışmayın - o, kifayət qədər az tanınan bir aktyordur (o, yalnız "Qədim Tanrılar: İkinci hissə" əlavəsindəki Pişik Rok rolu ilə öyünə bilər. Eternal Doom; əsas hissədə onu Metyu Uoterson səsləndirdi) və Deathloop onun üçün bir sıçrayış olacaq. Bir çox cəhətdən, çünki o, misilsiz bir iş gördü, Colta ilk sətirlərdən aydın bir xarakter verdi. Onun qəhrəmanın versiyası sarkastik, gülməli və xarizmatik və çox, çox enerjilidir. Təxminən eyni şeyi Half-Life: Alyx filmində Alyx rolu ilə tanıdığımız Ozioma Okaga haqqında da demək olar. Görünən odur ki, aktyorlar real həyatda birlikdə yaxşı işləyirdilər və onların bu kimyası oyun aləmində hiss olunur.

Musiqi də işləmirdi: Prey-də olduğu kimi, burada da biz altmışıncı illərin çoxlu əks-sədalarını eşidirik (və görürük). Caz, funk, rok - bütün bunlar, hətta ayrı-ayrılıqda da dinləmək istədiyiniz təsirli mikslə qarışdırılır. Həmişə olduğu kimi Arkanenin dadı tam qaydasındadır.

- Reklam -

Həmçinin oxuyun: DOOM Eternal Review – Tam Metal Apocalypse

Optimallaşdırma

Təəccüblüdür ki, Deathloop PS5 və PC-yə gəlir, lakin Xbox deyil - naşir Bethesda-ya məxsus olmasına baxmayaraq Microsoft. Amma nə etməli, müqavilə müqavilədir. Və studiya hələ də maksimum optimallaşdırma ilə öyünür PlayStation, onun fikrincə, yenilik üçün ən yaxşı platformadır. Mən bununla mübahisə etmirəm: oynamaq, ilk növbədə, DualSense nəzarətçisinin bütün imkanlarından istifadə etməklə həqiqətən mümkün qədər xoşdur. O, öz həyatını yaşayır və oyuna yeni bir rəng qatır. O, içində olduğu kimi heyran edirmi? Ratchet və Clank? Yox. Amma onunla oynamaq çox daha xoşdur.

Deathloop

Texniki cəhətə gəlincə, Deathloop çox canlı görünür. Studiyanın özünəməxsus stilizasiyasına görə fotorealizmdən söhbət gedə bilməz, amma yeni nəsil üçün başqa fəndlər də var. Əvvəla, PS5 oyunçuları üç ekran rejimi arasında seçim edə bilərlər: qeyri-sabit 60 fps maksimum ayırdetmə (4K), stabil 60 fps dinamik həllər və maksimum rezolyusiya ilə şüa izləmə və 30 fps. Düşünürəm ki, çoxu maksimum oyun rahatlığı üçün sabit kadr sürəti seçəcək. Əlbəttə ki, izləmə və 60 fps istərdim, amma təəssüf ki, bunu yalnız Insomniac oyunlarında görmək olar. Bununla belə, tərtibatçılara vaxt vermək lazımdır: onların öz studiyaları bir neçə ildir ki, PS5 ilə işləyir və hər kəs buna yenicə öyrəşir. Düzdür, Arkane vəziyyətində deyil: hər şey göstərir ki, bu buraxılışdan sonra fransızlar dəmirdən deyəcəklər Sony "revoire".

Böcəklərə və pendirə gəlincə, bu da onsuz deyildi. Fəlakətli heç nə yoxdur, baxmayaraq ki, bir səhv missiyamın sonunda oyunun donmasına səbəb olsa da, mən çox əsəbiləşməyə başladım: özünüzü xilas edə bilməyəcəyinizi nəzərə alsaq, belə bir nasazlıq bir saata qədər irəliləyişi dərhal silə bilər. Bu, qorxulu ssenari deyil Qayıdış, amma yenə də xoşagəlməz. Amma ümumilikdə şikayət edəcəyim bir şey yoxdur və pre-reliz versiyasını oynadığımı nəzərə alsaq, hər şeyi bağışlamaq olar.

Deathloop

Hakimdir

Deathloop başa düşmək asan deyil və izah etmək asan deyil, amma mütləq oynamağa dəyər. Bu, şübhəsiz ki, payızın ən böyük buraxılışlarından biridir və uzun müddət haqqında danışacağımız bir oyundur. Bəli, fərqli bir şey gözləyirdim, amma sonda məyus oldum? Heç bir şəkildə.

Deathloop Review - Asılılıq yaradan dəlilik

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
10
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
8
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
8
Deathloop-u başa düşmək asan deyil və izah etmək asan deyil, amma mütləq oynamağa dəyər. Bu, şübhəsiz ki, payızın ən böyük buraxılışlarından biridir və uzun müddət haqqında danışacağımız bir oyundur. Bəli, fərqli bir şey gözləyirdim, amma sonda məyus oldum? Heç bir şəkildə.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Deathloop-u başa düşmək asan deyil və izah etmək asan deyil, amma mütləq oynamağa dəyər. Bu, şübhəsiz ki, payızın ən böyük buraxılışlarından biridir və uzun müddət haqqında danışacağımız bir oyundur. Bəli, fərqli bir şey gözləyirdim, amma sonda məyus oldum? Heç bir şəkildə.Deathloop Review - Asılılıq yaradan dəlilik