OyunlarOyun rəyləriThe Last of Us Part II icmalı - Məni sındıran oyun...

The Last of Us Part II baxış - Ürəyimi parçalayan oyun

-

- Reklam -

Video oyunların sənət olub-olmaması ilə bağlı mübahisələr, görünür, artıq davam etmir - dünyanın aparıcı studiyalarının çoxsaylı şedevrləri onlara son qoyur. Biz həqiqətən istedadlı tərtibatçıların nəyə qadir olduqlarını bilirik, maliyyə və ya yaradıcılıq məhdudiyyətləri olmadan. Bununla belə, zaman-zaman köhnə çərçivəyə sadəcə uyğun gəlməyən və ambisiyaları bizi video oyunların nə olduğunun tərifini yenidən nəzərdən keçirməyə məcbur edən yeni məhsullar var.

Yeni yaradılış yolu Yaramaz it rəfləri saxlamaq çətin idi - çox çətin idi. Buraxılış yolunda, dünya şöhrətli studiyanın beyni, yaz buraxılışını gecikdirən logistik cəhənnəm və şəbəkəyə kütləvi şəkildə spoyler sızması - və sonradan azarkeşlərin qəzəbi ilə üzləşdi. Mən heç vaxt çəngəllə silahlanmamışam və tərtibatçılara qarşı səlib yürüşünə qoşulmamışam, amma mənim də öz şübhələrim var idi ki, VP Neil Druckmann filmin davamında istehsala başlamaq qərarında haqlıdır. Bizimlə Son - bəlkə də son nəslin ən yaxşı video oyunu.

Danışacaq çox şey var, amma oyunu düzgün qiymətləndirməyin yeganə yolu onu oynamaqdır. Xoşbəxtlikdən, daha xoş bir təcrübə təsəvvür belə edə bilmirəm.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II

Keçmişin kabusları

Davam filmlərinin çəkilişi kənardan göründüyü qədər asan deyil və söhbət The Last of Us kimi məşhur titullara gəldikdə, tapşırıq tamamilə qeyri-real görünür. Bədii dəyərini itirmədən mövcud pərəstişkar ordusunu necə sevindirmək olar? Və uzun müddət (ən azı kağız üzərində) faciələrin qarşısını almaq mümkün deyildi. Naughty Dog qisas tarixini və zorakılıq dövrünü xatırladı və biz hamımız az qala gözümüzü yumduq: nə oldu, yenə qisas? The Last of Us dünyası çox maraqlıdır, amma belə köhnəlmiş bir hekayəni əsas götürmək qərarına gəldiniz? Şikayətlərimizə cavab olaraq tərtibatçılar kontekstin vacib olduğunu söylədi. Və haqlı idilər.

Beləliklə, birinci hissədəki hadisələrdən 5 il keçir. Ellie artıq 19 yaşındadır və o, heç də Joelin yanında olan şirin qız deyil. O, Cekson şəhərində yaşayır və tədricən başqa insanlara güvənməyi və hətta onlarla münasibət qurmağı öyrənir. Amma apokalipsisdən sonrakı dünyada hər addımda dəhşətlər gözləyir və faciəli hadisə Ellini dinc həyatı unutmağa və qisas yolunu seçməyə vadar edir.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Ellinin intiqam yolu onu həmişəlik dəyişəcək. Birinci hissə boyu qoruduğumuz qızın necə çevrildiyini izləmək ağrılıdır. O qədər ağrılı idi ki, II hissənin ürəyimi dönə-dönə qırdığını hiss etdim. Birinci hissədəki personajların demək olar ki, ailəyə çevrildiyi kasıb oyunçuları əsirgəmədən, qaçılmaz şəkildə irəliləyir.

Mən səmimiyyətlə süjetin təfərrüatlarına varmaq istərdim, amma... bacarmıram. Sadəcə ona görə ki, əlavə bir söz bütün təəssüratı poza bilər. Sadəcə qeyd edirəm ki, İnternetdə bir aydan çox yayılan spoylerlərdən qorxmamalısınız - onlar nəinki qeyri-dəqiqdir, həm də oynamaq ləzzətinə təsir göstərmir. Oyunu ləkələmək üçün edilən bütün cəhdlər ona daha çox hörmət etməyimə səbəb oldu. Və hər dəfə “hə, mən bunu bilirdim!” qışqırmağa hazır olanda “The Last of Us Part II” daha bir gözlənilməz süjet dəyişikliyi ilə məni öz yerimə qoydu. Nəhayət, ssenaristlər Neil Druckmann və Hallie Gross-un düşüncə kursunu proqnozlaşdırmaq imkanından nə vaxtsa imtina etdim - onların təxəyyülünün yüksəkliyi mənim üçün sadəcə əlçatmazdır.

Mən The Last of Us Part II-nin süjetini orijinal hissə ilə bəyənməyərək müqayisə edə bilərəmmi? Əlbəttə. Öz möhtəşəm əsərini yaradaraq (və yeni məhsulun Naughty Dog-un ən iddialı və ən cəsarətli layihəsi olduğunu inkar etmək mümkün deyil) tərtibatçılar populyar və ən az sevdiyim bədii texnikanı seçdilər - gözləntiləri alt-üst edən. Yəni, hər künc-bucaqda süjet bükülmələri ilə onun gözləntilərini aldadaraq, ilk növbədə futbolçunu tutmağa çalışırdılar. Bir çox müasir rejissorlar və yazıçılar, ilk növbədə, bu prosesdə hekayənin keyfiyyətini qurban verərək, necə təəccübləndirmək barədə düşünürlər. Bunun bariz nümunəsi rejissor və ssenarist Rayan Consonun yersiz komediyaya və kainatın artıq qurulmuş qaydalarını yenidən yazmasına həddən artıq həvəs göstərdiyi “Ulduz Döyüşləri: Son Cedi” filmidir. Beləliklə, həm Johnson, həm də Druckmann təəccübləndirməyə çalışdılar, lakin ikincisi birinci hissəyə hörmətini itirmədən buna nail oldu.

- Reklam -

Bütün müsbət və mənfi cəhətləri diqqətlə ölçüb-biçərək The Last of Us və onun davamını uzun müddət müqayisə edə bilərsiniz, lakin sonda hər şey hər kəsin şəxsi fikrindən asılıdır. Oxşarlıqlara baxmayaraq, bu iki oyun həm əsas mövzularda (əgər orijinalda sevgidirsə, onda davamında əsas hekayə nifrətdir) həm də oyunun oyandırdığı hisslərdə öz əksini tapmış əhval-ruhiyyə baxımından çox fərqlidir. oyunçular. Qəzəblə ağlamaq, söymək, əllərimi yelləmək istəyirdim. Özümü həm əsas aktiv insan, həm də tamamilə köməksiz insan hiss etdim. Mən başqa bir süjet bükülməsindən qorxdum və bunu gözləyə bilmədim.

Həmçinin oxuyun: Klub Evi Oyunlarının İcmalı: 51 Ümumdünya Klassikləri - Şura otağının qatili

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Bir çox köhnə personajlar qayıdır, lakin əsasən yeni simalar ulduzdur. Hər bir personaj, hətta epizodik olsa da, dərin inkişaf edib və canlı görünür. Yeni insanlar gəlir, köhnələr gedir və Naughty Dog yüksək keyfiyyətli və canlı dialoqları olan bir studiya idi və olaraq qalır.

Bəli, hisslər və duyğular The Last of Us oyunçuları məharətlə sıxışdırır. Naughty Dog uzun müddətdir ki, Hollivud filmləri ilə müqayisə oluna biləcək səviyyəli video oyunları istehsal edir, lakin The Last of Us Part II onun interaktivliyindən utanmır və onu daha yüksək qiymətləndirir. Dərslərdən ilham alır Colossus Shadow, studiya oyunçunu passiv iştirakçı kimi hiss etməyi dayandırmağı hədəfləyir. Orada olduğu kimi, burada da hərəkətlərimizə görə bütün məsuliyyət bizim çiyinlərimizə düşür. Orada olduğu kimi, burada da biz qəhrəman və xilaskar deyilik - biz sadəcə öz məqsədlərinə çatmaq üçün zorakılıqdan istifadə edən və bu prosesdə insanlıqlarını itirmək riski olan insanlarıq.

Fumito Uedanın işi şedevr olaraq qalır, lakin indinin özündə də bir neçə oyun bizdə bu cür emosiyalar oyatmağı bacarıb - hamısı cəhd etməyib. Oyunçunu narahat vəziyyətə salmaq, onu narahat etmək və özünə şübhə etmək əksər oyun tərtibatçılarının səy göstərdiyi şey deyil. Amma Naughty Dog bizdə ziddiyyətli emosiyalar oyatmaqdan qorxmur. Bir oyunun nə vaxt məndə bu qədər emosiyaya səbəb olduğunu xatırlamıram! Bir an qəzəb və qisas almaq istəyi, növbəti dəfə günah və hətta qorxu hiss edirəm. Bundan sonra nə etməliyəm - kifayət qədər gücüm olacaqmı? Bəzən cəsarətlə nəzarətçiyə baxırdım və mənim iştirakıma ehtiyac olmayacağına ümid edirdim. The Last of Us Part II qəddar, xam və çətin bir oyundur və əla qrafika sayəsində buradakı zorakılıq digər oyunlardakı zorakılıqdan fərqlidir. Bu, çox realistdir və qorxudur.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Hər yeni Naughty Dog oyunu üz animasiyasının inkişafında yeni bir mərhələdir. Gözlənildiyi kimi, The Last of Us Part II əla görünür və personajların hər bir emosiya və daxili qarşıdurması sözsüz də görünür. Ellinin gözlərindəki qəzəb və ağrı, Joelin sevgisi və həzinliyi... bütün bunlar heç bir izahat olmadan görünür.

Düşünürəm ki, siz hiss edə bilərsiniz ki, burada spoylerlər yazmaq istəyi məni çox sıxıb. Məni başa düşə bilərsiniz: “Sonuncumuz II hissə”ni müzakirə etmək istəyirəm, bu barədə mübahisə etmək istəyirəm. Əminəm ki, pərəstişkarlar Ellie-nin hərəkətlərini və bütün süjet bükmələrini illərlə müzakirə edəcəklər, necə ki, onlar hələ də ilk hissədə Joelin hərəkətlərini pisləyir və müzakirə edirlər.

Post-apokaliptik parkur

Süjet The Last of Us-u fərqləndirən şeydir, lakin düşünülmüş oyun olmadan, son kreditləri əldə edə bilməyəcəksiniz. Və birinci hissə Uncharted seriyasından çox fərqli idi: bu, hərəkət oyunu deyil, daha çox resursların az olduğu və hər bir güllənin həlledici ola biləcəyi sağ qalma oyunu idi. Həm də sənətkarlıq hər şeyin mərkəzində olduğu ortaya çıxdı. The Last of Us Part II bütün bu ideyaları davam etdirir və çarxı yenidən kəşf etməyə çalışmır. Siz həmçinin tərk edilmiş evləri və dükanları dolaşaraq Molotov kokteyli və dərman şüşələri üçün material axtaracaqsınız. Siz istənilən yerdə mina və oxlar yarada bilərsiniz, lakin silah təkmilləşdirmələri yalnız xüsusi təyin olunmuş yerlərdə edilə bilər.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
The Last of Us Part II-də tələsməməlisiniz - mütləq nəyisə əldən verəcəksiniz. Mən onu rahat oynayırdım və silahımın hər yeni təkmilləşdirilməsindən məmnun idim, xüsusən də həmişə ən yaxşı ruhda ətraflı animasiya ilə müşayiət olunduğundan Red Dead Redemption 2.

Bəlkə də çoxları üçün əsas sürpriz The Last of Us Part II-nin açıqlığı və onun miqyası olacaq. Tərtibatçılar əvvəlki oyunlarından - əlavədən ilham aldılar Uncharted: Lost Legacy, ondan Naughty Dog kvazi-açıq dünyalarla ciddi sınaqlara başladı. Ancaq Uncharted 4: A Thief's End özü təəccüblü miqdarda hərəkət azadlığı təklif etdi və indi The Last of Us davamı onların hamısını üstələyib. Xeyr, burada açıq dünya yoxdur (və allaha şükür, onlardan kifayət qədər olacaq), lakin "koridorluq" hissi yoxdur - bütün səviyyələr həcmlidir və heç də sıx deyil. Bir çox oyunlar oyunçuya böyük boşluqlar və onları araşdırmaq üçün sıfır motivasiya təklif edir, lakin The Last of Us Part II-də mən həmişə hər küncü kəşf etməyə can atırdım. Hər bir yeni yer (və onların çoxu var, sonuncu dəfə təkrar edirəm) geridə qalan çoxlu qeydlər sayəsində təkcə turist olmaq deyil, həm də onun tarixini öyrənmək (ən çox – faciəli) şansıdır.

Yalnız hər yerdə gizlənmiş "Pasxa yumurtaları" və mənbələri deyil, yerlərin özləri də təəccüblü dərəcədə maraqlıdır. Düşünürəm ki, bir neçə onlarla mənzillərə, evlərə, otellərə və mağazalara basqın etdim və heç vaxt təkrarlayıcı görmədim. Evlərin hər birinin özünəməxsus xarakteri var və onların keçmiş sakinlərinin həyatının əks-sədası hər yerdə hiss olunur. Yaradılışının hər santimetrini modelləşdirməyə belə ciddi diqqət yetirən başqa bir studiya tanımıram.

Həmçinin oxuyun: Daha çox daha yaxşı demək deyil. Video oyunları açıq dünyalarla məhv etməyi dayandırmağın vaxtı gəldi

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Oyunun hərəkəti çox fərqli yerlərdə cərəyan edir, baxmayaraq ki, burada əsas "qəhrəman" hələ də Seattledır. Ümumiyyətlə, oyunun miqyası və onun müddəti sizi mütləq təəccübləndirəcək - bu, studiyanın digər yaradıcılığına nisbətən daha epikdir. Təfərrüatlara varmadan, sadəcə deyim ki, gözlədiyimdən iki dəfə uzun və üç dəfə böyük oldu.

The Last of Us Part II-də, sakit və səssiz düşünmə vaxtları, sıraları yeni sehrli çeşidlərlə tamamlanan yoluxmuş insanlarla dəhşətli təqiblər, qızğın atışmalar və intensiv pişik-siçan oyunları ilə bir-birini əvəz edir. Artıq qeyd etdiyim kimi, döyüş sistemi əsasən eynidir, lakin daha dinamik və sürətli oldu. Elli heç də Joel kimi deyil - o, hər kəsi məğlub edə bilsə də, onun gücü çeviklikdir. Elli xəritədə sürətlə hərəkət edir, dar boşluqlara girir və Joel üçün ölümcül olacaq zərbələrdən yayınır.

Kənardan görünə bilər ki, bir-iki keyfiyyətli yenilikdən başqa heç nə dəyişməyib, amma belə deyil. Oyundakı düşmənlər daha ağıllı və daha müxtəlif oldu. Bəzi fraksiyalar hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri olan yeniləri ilə əvəz olundu. Vaşinqton Azadlıq Cəbhəsinin döyüşçüləri yaxşı təchiz olunublar və Ellini hətta sığınacaqda tapa bilən itlərdən istifadə edirlər, Serafitlər isə gizli və oxlara üstünlük verirlər. Yaxşı, biz yoluxmuşları - həm birinci hissədən tanış olanları, həm də tamamilə yeniləri unutmaq olmaz. Sony bəzən yoluxmuşları və insanları bir-birinə çevirməyin mümkün olacağı ilə öyündü, amma əslində bu çox nadir hallarda mümkündür.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
İtlər kinematoqrafçıların hətta ən sərt tamaşaçının duyğularını sıxışdırmaq üçün sevimli üsuludur və eyniadlı studiya onlardan oyunçunu hətta şiddətli döyüş zamanı seçdiyi yolun düzgünlüyünə şübhə etmək üçün istifadə edir. İtləri ümumiyyətlə öldürmək istəmirsiniz, xüsusən də onların hamısının ləqəbləri var və xüsusilə aqressiv davranışları ilə seçilmirlər. Ancaq seçici pasifizm keçidi əhəmiyyətli dərəcədə çətinləşdirəcək.

Oyunun güclü tərəfi onun istifadəçi interfeysi olaraq qalır: ümumiyyətlə menyuda dayanmaq və ya uzağa getmək lazım deyil. Crafting iki düyməni basmaqla və heç bir fasilə olmadan yerində baş verir. Bu, nəinki oyunçunun vaxtını almır, həm də oyun dünyasını bir dəqiqə belə tərk etməməyə imkan verir. Bəziləri deyəcək ki, bu kiçik bir şeydir, amma əslində bu, süni diqqəti yayındıran şeylərdən qurtulmağın və özünü personajla daha da eyniləşdirməyin başqa bir yoludur.

Həm Ellada, həm də onun bütün rəqiblərində görünməz “nəbz” mexanizminin olması da maraqlıdır. Vəziyyətdən asılı olaraq, onlar qəzəblənə və hətta qorxa bilərlər və baş qəhrəmanımız özü də bütün emosiyaları hiss edir - həll edilmiş tapmacadan sevinc və məmnunluqdan tutmuş ciddi zədədən sonra qəzəb və qorxuya qədər.

Hər kəs hekayədən şikayət edə bilərsə, döyüş və oyunun özü mümkün qədər qüsursuzdur. Həmişə olduğu kimi, animasiya da yüksək səviyyədədir - yenə də bu baxımdan, The Last of Us Part II indiki nəsildə sadəcə olaraq ən yaxşısıdır. Bilirəm ki, hər yeni alovlu epitetlə qərəzsiz tənqidçi reputasiyasını qurban verirəm, amma danlamaqdan çox tərifləməyi sevənlərə mənsubam. Və burada təriflənəcək bir şey var: bu nəsildə mən bir neçə yüz video oyun oynamışam və onların heç biri II hissədə olduğu kimi məni tutmadı. Bu qədər oyunu sınadıqdan sonra artıq kinsiz bir insana çevrildiyimi və getdikcə marağımı itirdiyimi düşünürdüm, lakin məlum oldu ki, həqiqətən də görkəmli bir iş məni yarı unudulmuş uşaqlıq vəziyyətinə qaytara bilər.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Oyunun çoxlu bağlı qapıları var, lakin keçilməz maneələr çox azdır. Bu və ya digər qapı açılmırsa, deməli, haradasa gizli bir çuxur var. Gizlənmə yerləri və seyflər tapmaq həmişə sərfəlidir - onlarda həyati ehtiyatlar, bəzən də yeni silahlar və təkmilləşdirmələr gizlənir. Tələsmək keçidi çox çətinləşdirəcək.

Yeri gəlmişkən, oyunun davamında mənə daha asan göründü. Yalnız bəzən oyun məni əsəbiləşdirirdi - bir qayda olaraq, səhvlərimdən dərs aldım və yeni vəziyyətlərə tez uyğunlaşdım. Çətinliklər yalnız kosmosda oriyentasiya ilə yarana bilər: burada heç bir əlamət olmadığı üçün çoxları (yaxşı, müvafiq göstərişləri daxil etməyənlər - bu barədə "Hər kəs üçün əlçatan olan oyunlar" bölməsində oxuyun) vərdişdən çıxa bilər. Burada (praktiki olaraq) xəritələr, yol göstəriciləri və ya kompaslar yoxdur - və bu, asanlıqla itirə biləcəyiniz həqiqətən həcmli dünyaya baxmayaraq.

Oyunlar hamı üçün əlçatandır

Naughty Dog-un həmişə yaxşı bacardığı şey, oyunları hər kəs üçün əlçatan etməkdir. Ağıllı oyun dizaynı heç bir marker və mini-xəritələr olmadan bizi düzgün istiqamətə yönəldir və fəsadlar zamanı oyun həmişə göstərişlər verir.

Həm də - çox vacib olan - görmə və ya eşitmə qüsuru olan insanlar, eləcə də qəfil hərəkətlərə sadəcə həssas olan insanlar üçün çoxlu sayda hər cür çətinlik parametrləri və əlçatanlıq var. Nəhayət, şriftin ölçüsünü və rəngini, eləcə də bütün digər UI elementlərini tam olaraq fərdiləşdirə bilərsiniz. Siz həmçinin çətinlik səviyyəsini istədiyiniz kimi dəyişə bilərsiniz - kubokları qurban vermədən. Video oyunlarında geniş istifadə olunan kəskin hərəkətlər, hərəkət bulanıqlığı və digər effektlərlə vurulanları belə unutmadıq.

- Reklam -

İstəyirsinizsə, xarakterə olan məsafəni azaldın və ya kamera silkələnməsini tamamilə ləğv edin. Yaxşı görə bilmirsinizsə, ekranda istənilən yeri böyüdə bilərsiniz - baş verən hər şeyi səsləndirmək imkanı da var. Mən Naughty Dog-un narahatlığını həqiqətən yüksək qiymətləndirirəm, çünki çox xəstələndikləri və ya çox narahat olduqları üçün bir çox oyundan imtina etməli olan dostlarım var. II hissədə belə problemlər yaranmayacaq. Fərqli qabiliyyətə malik oyunçulara qarşı bu münasibət bizi təəccübləndirməməli, standart məşq olmalıdır.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II

Və nəhayət, çoxları üçün vacib olan bir məqam üzərində dayanmalı olacağam (həqiqətən də) – oyunda “SJW təbliğatı” deyilən şeyin olub-olmaması. Neil Druckmann qeyri-ənənəvi oriyentasiyalara və azlıqlara malik insanları dəstəklədiyini və onun oyunlarında hər kəs üçün yer olduğunu gizlətmir. Bu səbəbdən, öz kövrək kişiliyi ilə həddən artıq narahat olan bir çox vətəndaşlarımız cənab Druckmann persona non-qrata elan etdilər. Başqa bir səbəb də var: bir çox məşhur İP-lər, Doctor Who və Star Wars da daxil olmaqla, həddindən artıq siyasiləşmədən əziyyət çəkiblər. Və problem inklüziv olmaq istəyində deyil, yöndəmsiz həyata keçirilməsindədir. Xoşbəxtlikdən, bu baxımdan, Naughty Dog-u danlamaq üçün heç bir şey yoxdur: onun yeni yaradılması bütün oriyentasiyalara, inanclara, irqlərə və cinslərə hörmətlə yanaşır və oyunçuları öyrətməyə çalışmır. Şirkət, əvvəlki kimi, tamamilə fərqli güclü personajların olduğu və heç kimin hüquqlarının boğulmadığı bir hekayəni izah edir. Bəli, hətta ağ adamlar.

Həmçinin oxuyun: Resident Evil 3 Review - Ən Vaxtsız Yeni Reliz?

PS4 imkanlarının zirvəsi

Biz hekayə və oyun komponentlərini müzakirə etdik - yalnız texniki məsələyə toxunmaq qalır. Bir vaxtlar The Last of Us artıq keçmiş PS3-də ən təsirli oyun idi və vəziyyət PS4-də yenidən təkrarlanır. 2020-ci il super uğurlu konsol üçün son il olacaq və Naughty Dog ondan bütün şirələri sıxmağa çalışdı. Və müvəffəq oldu - bu, şübhəsiz ki, platformanın ən gözəl və təsir edici oyunudur.

Studiyada deyildiyi kimi, mülkiyyətli oyun mühərriki demək olar ki, tamamilə yenidən yazılmış və aktyorların hərəkətlərini qeyd etmək üçün tamamilə yeni bir tutma sistemindən istifadə edilmişdir. Bu, dünyanın heyrətamiz fotorealizminə və bütün personajların çox orijinal emosiyalarına nail olmağa imkan verdi. Eyni zamanda, gözəl mənzərələr və yaxşı inkişaf etmiş üz emosiyaları naminə performansı qurban verməli deyildim - oyunu buraxılışından doqquz gün əvvəl oynamağıma baxmayaraq, bir səhvə də rast gəlmədim. Çərçivə sürəti bir dəfə də istəmədi! Belə böyük optimallaşdırma Naughty Dog-un xüsusiyyətidir, lakin bu o demək deyil ki, studiya birinci gün yamaqları tələb etməyən hazır məhsulu buraxmaq öhdəliyinə görə bir daha təriflənməməlidir. Yeri gəlmişkən, "Yeni Oyun+" və ya foto rejimi üçün yamağı gözləməli olmayacaqsınız - hər şey artıq yerindədir.

Sonuncu Sonuncu Bölüm II
Oynamaq çox asandır? Hekayəyə baxın, sonra permadeath-i yandırın və gərginlik heç bir başqa oyunla müqayisə olunmaz Resident Evil.

Yeniliyin həddindən artıq gərginlikdən təyyarə kimi vızıldayan və hətta həddindən artıq istiləşən PS4-ü ciddi şəkildə sınaqdan keçirdiyinə dair məlumatla rastlaşdım, lakin satışın əvvəlində aldığım əsas konsolda oynamağıma baxmayaraq, özüm heç bir problemlə qarşılaşmadım.

Sonda qeyd edim ki, oyun tamamilə Ruslaşdırılıb və parametrlərdə orijinal aktyorların səslərini buraxa bilərsiniz. Mən sizə bunu etməyi məsləhət görürəm, axır ki, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey və digər tanınmış səs ustaları əsas roldadırlar. Və soundtrack bir daha artıq birinci hissədə işləmiş Qustavo Santaolaglia tərəfindən idarə edildi. Mən hələ də onun 2013-cü ildəki işini bütün zamanların ən böyük oyun musiqilərindən biri hesab edirəm, lakin The Last of Us Part II bu baxımdan məni bir qədər məyus etdi - burada OST-nin daha az ifadəli, daha az cəlbedici melodiyalar və daha çox olduğunu gördüm. mühit

Hakimdir

The Last of Us Part II bizə tamamilə fərqli Ellini göstərən Naughty Dog ustalarının ən iddialı və təsirli əsəridir. Bu, elit aktyorların səsləri ilə izah edilən, qabaqcıl texnologiyanın köməyi ilə nümayiş etdirilən və sübut edilmiş oyunla həyata keçirilən hər şeyi istehlak edən vəsvəsələrin gözəl, faciəli və qorxunc hekayəsidir. Mükəmməl video oyun deyilən bir şey yoxdur, lakin bəzən yaxınlaşan oyunlar var.

 

The Last of Us Part II baxış - Ürəyimi parçalayan oyun

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
10
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [baza PS4] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
10
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
10
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
The Last of Us Part II bizə tamamilə fərqli Ellini göstərən Naughty Dog ustalarının ən iddialı və təsirli əsəridir. Bu, elit aktyorların səsləri ilə izah edilən, qabaqcıl texnologiyanın köməyi ilə nümayiş etdirilən və sübut edilmiş oyunla həyata keçirilən hər şeyi istehlak edən vəsvəsələrin gözəl, faciəli və qorxunc hekayəsidir. Mükəmməl video oyun deyilən bir şey yoxdur, lakin bəzən yaxınlaşan oyunlar var.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
The Last of Us Part II bizə tamamilə fərqli Ellini göstərən Naughty Dog ustalarının ən iddialı və təsirli əsəridir. Bu, elit aktyorların səsləri ilə izah edilən, qabaqcıl texnologiyanın köməyi ilə nümayiş etdirilən və sübut edilmiş oyunla həyata keçirilən hər şeyi istehlak edən vəsvəsələrin gözəl, faciəli və qorxunc hekayəsidir. Mükəmməl video oyun deyilən bir şey yoxdur, lakin bəzən yaxınlaşan oyunlar var.The Last of Us Part II baxış - Ürəyimi parçalayan oyun