Root NationOyunlarOyun rəyləriDying Light 2-nin icmalı: İnsan qalın - Döyüş parkuru

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Deyəsən, hər yeni il oyuna baxmaq getdikcə çətinləşir. Xeyr, şikayət etdiyimi düşünməyin - oyunlar oyundur və nə qədər ki, onlar var, biz onlar haqqında danışmaqdan məmnun qalacağıq, mümkün qədər nikbin və demokratik qalmağa çalışacağıq. Ancaq 2022-ci ildə bir və ya iki buraxılış məni hökmün üstündə oturmağa məcbur etmədi.

Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın bir tərəfdən bütün davam filmlərinin davamıdır. Daha böyük, daha yüksək, daha iddialı, o, pərəstişkarlarının istədiyi hər şeydir. Eləcə də Pokemon Əfsanələri: Arceus fanatların istədiyi hər şey idi. Ancaq şəxsi gözləntilərin bu qapalı dairəsindən çıxsanız və yeni məhsula digər geniş miqyaslı buraxılışlar kontekstində baxsanız, üzərində işləmək üçün hələ çox şey olduğu aydın olur. Və idealdan çox uzaqdır.

Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın

Dying Light ən məşhur serial olmaya bilər, lakin onun izləyicilərində ilhamlandırdığı sevgini qiymətləndirmək olmaz. 2011-ci ildə yaranıb, lakin 2015-ci ildə bu günə qədər saxladığı yeni bir ad aldı. Buraxılışı qaçırdınızsa, tək deyilsiniz - neçə açıq dünya oyunu və ya zombi oyunu buraxılıb? Zombilərlə açıq dünya oyunları oynayırsınız? Çox deyil, amma çox da az deyil. Lakin Dying Light fərqlənəcək bir şey tapdı: bu, dəhşət elementləri və "döyüş parkuru" kimi təsvir edilə bilən təəccüblü dinamik hərəkət sistemi ilə "sağ qalma" idi. Mirror's Edge-i apokaliptik bir dünyada təsəvvür edin və özünüzdən bu ideyanı bəyənib-bəyənmədiyinizi soruşun. Əgər xoşunuza gəlirsə, davam edin. Heç nə oxumağa ehtiyac yoxdur. Dying Light 2: Stay Human orijinal haqqında bəyəndiyim hər şeyi əsas götürdü və daha da böyüdü və daha geniş oldu.

Dying Light 2 Stay Human: Yenidən Yüklənmiş Buraxılış
Dying Light 2 Stay Human: Yenidən Yüklənmiş Buraxılış
İnkişaf etdirici: Techland
Qiymət: $ 29.99

Əgər siz də bir çoxları kimi zombilərə ehtiyacınız olduğuna əmin deyilsinizsə, vaxtınızı ayırın. Mən də əmin deyiləm ki, ağrılı şəkildə köhnəlmiş mövzu hələ də 2013-cü ildə olduğu kimi eyni emosiyaları oyada bilər - bəlkə də pik nöqtəsində. Mənim üçün bu mövzuda The Last of Us-dan yaxşı heç nə çıxmayıb və çıxmayacaq, baxmayaraq ki, əlbəttə ki, texniki cəhətdən zombi yoxdur. Amma sən məni başa düşürsən – mən sivil keçmişi qoyub, yeni daş dövrünü qucaq açıb qəbul edən bu ümidsiz dünya hissindən danışıram. Bu dünya potensial hekayələrlə çox maraqlıdır, lakin onlara danışmaq üçün kompüterdə gözəl və qorxulu bir şey çəkmək kifayət deyil - siz personajlar tapmalı, onlara motivasiya verməli və zombi dəhşəti versiyanızın niyə belə olduğunu izah etməlisiniz. onlarla başqalarından daha yaxşıdır. Və mənə elə gəlir ki, Techland uğur qazana bilmədi. Bir çox digər tərtibatçılar kimi onlar da iki tamamilə fərqli elementdən ibarət video oyun yaratdılar. Biri sürücülük, həyəcanlı və gözəldir. Digəri isə tutqun, ikinci dərəcəli və bayağıdır. Bu hissələrin hər ikisi birləşdirilməyə çalışıldı, amma nə qədər lent istifadə etsəniz də, kifayət etməyəcək.

Həmçinin oxuyun: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Gözlədiyimiz davamı deyil

Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın

Düşünürəm ki, niyə bu qədər çox olduğunu başa düşürəm video oyunlar qalır heç bir süjet komponenti olmadan - onu məhv etmək olduqca çətindir. Burada sözləri ardıcıl cümlələrə yapışdıra bilmək kifayət deyil - cümləni oxumaq üçün maraqlı etmək lazımdır. Sənayedə çox az sayda yaxşı ssenarist var və həqiqətən güclü bir şey ortaya çıxanda, qalan layihələr dərhal arıqlayır. Sonuncu Sonuncu Bölüm II mənə elə duyğular verdi ki, heç vaxt hiss etməmişəm. Red Dead Redemption 2 baş qəhrəmana bağlılığımı, sanki onu şəxsən tanıdığımı hiss etdirdi. Dying Light 2: Stay Human, təxmin etdiyiniz kimi, yuxarıda qeyd olunan buraxılışların səviyyəsinə çatmır.

Hekayədə "normallıq" mövcud olmayan Aiden Caldwell-in macəralarından bəhs edilir. O, bir şey istəyir - bacısı Mianı xilas etmək. Bir personaj olaraq Aiden olduğu qədər simasızdır. Motivasiya olaraq “bacı tapmaq” çox sual doğurur – başa düşürəm ki, baş qəhrəman bunu istəyir, bəs mən niyə istəyirəm? Bu, zəif ssenarinin problemidir - onun müəllifləri inanırlar ki, mən personajların hisslərini bölüşürəm və onlar özləri bunun üçün heç nə etmirlər. Və nə qədər çalışsam da, Aidenə bağlana bilmədim. Aktyoru qınamıram, çünki onun işlədiyi heç nə yox idi. Bu, ilk Xbox 360 oyununun lütfü ilə izah edilən çətin, ikinci dərəcəli hekayədir. O zamankı ekranları xatırlayırsınız? Burada da eynidir.

Düşünürəm ki, tərtibatçılar özləri də başa düşürlər ki, Şekspirin şah əsəri onların gücündən kənardır. Beləliklə, nəyin işləmədiyi barədə danışmaq əvəzinə, bu məhsulun məhşur ikinci yarısına keçəcəyəm. İşləyən yarısı. Əslində özüm gru.

- Reklam -

Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın

Dying Light 2: Stay Human-ın etdiyi ilk iş böyük və gözəl bir dünya yaratmaqdır. Hər şey meşədə başlayır, amma tezliklə qəhrəmanımız böyük şəhəri gəzəcək. Yaxşı, gəzintiyə necə getmək olar - o, qaçacaq, sıçrayacaq, üzərinə dırmaşacaq və yeni məhsulların "hurray" bacardığı məhz budur. Az sayda oyun sadə hərəkət hərəkətindən belə sərin hisslərlə öyünə bilər, lakin Dying Light 2 tərtibatçıları parkur simulyatoru yaratmağı bacardılar. Məsələn, desək, in Death Büke, burada sadəcə hərəkət etmək və daim B nöqtəsinə çatmaq üçün yeni yollar tapmaq istəyirsən.

Burada, bütün dünya Aiden-ə damların və divarların üstündən mümkün qədər effektiv şəkildə tullanmağa kömək etmək üçün mövcuddur və bu, tərtibatçının yeganə və yeganə kozır kartından maksimum dərəcədə necə istifadə edəcəyini bildiyinə bir nümunədir. Dying Light 2: Stay Human ən yaxşı oyunlardan biridir. O, nəfəs kəsicidir.

Qəhrəmanımız qaçmayanda şəhərin yoluxmuş ərazilərini araşdırır, ölüləri döyür və qaranlıq dəhlizlərdə sürünür. Stay Human, lazım olanda qorxudur. Gün ərzində gözəl və qumar oyunudur. Gecələr dəhşətlər yaşanır, çünki qəhrəman təkcə zombi qoşunlarından qaçmalı deyil, həm də qanında ona yoluxmaq təhlükəsi yaradan virusla mübarizə aparmalıdır. Geri sayma başlayanda günəşi tərk etməyin vaxtıdır və vaxtında sığınacaq tapmasanız, insanlığınızı əbədi olaraq itirə bilərsiniz. Bu ağıllı sistem başqa bir orijinal həlldir.

Fəaliyyət oyunu olan Dying Light 2: Stay Human təkcə kölgələrdə gizlənməyi deyil, həm də zombilər və digər insanlarla döyüşməyi təklif edir. Mən burada heyrətamiz uğuru ümumiləşdirə bilmərəm - uğurlu (yaxın planda) döyüşlə çox az sayda birinci şəxs oyunları var və yeniliyin seçilmişlər arasında olması ehtimalı azdır. Qəsdən güllə silahlarından qaçaraq (bəşəriyyət vəhşiləşib, tərtibatçılar bizə deyirlər), Techland antaqonisti dəyənəklər və əl istehsalı qılınclarla silahlandırdı. Bu o deməkdir ki, dəqiq baş zərbələri yerinə yetirmək əvəzinə, əllərinizi çirkləndirməli və yaxın döyüşdə rəqibləri yumruqlamalısınız. Burada incəlik heç nəyə çatmır və hətta döyüş zamanı parkur elementləri diskomfort hissindən qurtulmağa kömək etmir. Bununla belə, mənə inanmağa tələsməyin - tərtibatçılar bu element üzərində aydın şəkildə işləmişlər və əgər mən onu bəyənməmişəmsə, bu, o demək deyil ki, siz bunu etməyəcəksiniz. Birinci şəxs döyüşünü sevirsinizsə, cəhd edin. Əgər belə deyilsə, Dying Light 2: Stay Human-ın sizi inandıracağını gözləməyin.

Başqa bir yarımçıq element tərəqqidir. Əksər oyunlar oyunçunu irəliləməyə və hətta əlavə missiyaları qəbul etməyə həvəsləndirmək üçün təkmilləşdirmə sistemlərindən istifadə edir. Yenilik vəziyyətində belə bir həyəcan yoxdur, çünki təkmilləşdirmələrin əksəriyyəti darıxdırıcı və qurudur.

Həmçinin oxuyun: Halo Infinite Review - Görüşdüyünüz üçün təşəkkür edirik

Dying Light 2: Stay Human ciddi bir tərtibatçının əsas buraxılışı olduğundan, ondan gözləntilər uyğundur. Bizə söz verildi ki, bu, növbəti nəslin nümayəndəsi olacaq - kəmərin arxasında istənilən analoqu qoyacaq böyük və inanılmaz dərəcədə gözəl bir oyun. Ancaq 2022-ci ilin korlanmış oyunçusunu heyran etmək o qədər də asan deyil. 2015-ci ildə "vay" olan şey indi arxaizmdir. Ölçüsü və mükəmməl oyun dizaynı ilə belə, davamı texnologiya və onun optimallaşdırılması ilə aşağı düşür. Nəzərinizə çatdırım ki, buradakı mühərrik mülkiyyətlidir - C-Engine, lakin onu müasir dəmirə uyğunlaşdırmaq çox uğurlu deyildi. PS5-də oynayan zaman dərhal dilemma ilə üzləşdim - nəyi seçməliyəm, standart şəkil rejimini, daha yüksək qətnamə rejimini, yoxsa şüa izləmə rejimini? Birincisi saniyədə 60 kadr və... 1080p. İkincisi 3200×1800 və saniyədə 30 kadrdır. Üçüncüsü 1080p və 30 kadrdır, lakin izləmə ilə.

Dərhal deyəcəyəm ki, bu rejimlərin heç biri optimal deyil. Bu gün Full HD kifayət deyil, lakin dinamik birinci şəxs oyununda 60 fps-dən imtina etmək küfrdür. Ona görə də çox vaxt belə oynayırdım. Tezlik həqiqətən həmişə sabit qaldı, lakin şəklin yumşaqlığı və aydınlığın olmaması qrafika həqiqətən heyran olmağı çətinləşdirdi. Dying Light 2: Stay Human obyektiv cəhətdən gözəl bir oyun olsa da, heyran etmir. Aşağı keyfiyyətli teksturalar, bulanıq hərflər, zəif üz animasiyaları - burada illər əvvəl görmədiyimiz heç nə yoxdur. Və bəlkə də burada ən yaxşı optimallaşdırma olsaydı, başqa bir şey deyərdim, amma təəssüf ki, Techland heç vaxt yaxşı nəticə əldə edə bilmədi. Mən bir çox səhvlər haqqında davam edə bilərdim, amma hər şeyi düzəldəcəyini vəd edən bir yama günə qədər oynadım. Düzəltmisən, ya yox - mənə de.

Həmçinin oxuyun: Call of Duty: Vanguard Review – Hollivud Tarixi Dərsləri

Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın

Hakimdir

Mükəmməl oyunlar yoxdur və Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın çox qeyri-bərabər çıxdı. Əlverişsiz tarix, zəif optimallaşdırma və irəliləyişlə bağlı problemlər tənqidə layiqdir, lakin eyni zamanda görkəmli parkur sistemini, özlü atmosferi və bir çox əla yenilikləri tərifləməyə dəyər. Oyunçunun hərəkətləri dünyaya təsir edir, lakin hər şey sizin bu tip oyunları bəyənib-bəyənməyinizdən, belə döyüşə hazır olub-olmamağınızdan və belə bir ssenarinin motivasiya edilib-edilməməsindən asılıdır. Bir şey dəqiqdir: birinci hissənin pərəstişkarları razı qalacaqlar.

Harada almaq

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
8
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
7
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
6
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
8
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
6
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
8
Mükəmməl oyunlar yoxdur və Dying Light 2: Stay Human çox qeyri-bərabər idi. Çətin hekayə, zəif optimallaşdırma və irəliləyişlə bağlı problemlər tənqidə layiqdir, lakin görkəmli parkur sistemi, özlü atmosfer və bir çox mükəmməl yenilikləri də tərifləmək lazımdır. Oyunçunun hərəkətləri dünyaya təsir edir, lakin hər şey sizin bu tip oyunları bəyənib-bəyənməyinizdən, belə döyüşə hazır olub-olmamağınızdan və belə bir ssenarinin motivasiya edilib-edilməməsindən asılıdır. Bir şey dəqiqdir: birinci hissənin pərəstişkarları razı qalacaqlar.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Mükəmməl oyunlar yoxdur və Dying Light 2: Stay Human çox qeyri-bərabər idi. Çətin hekayə, zəif optimallaşdırma və irəliləyişlə bağlı problemlər tənqidə layiqdir, lakin görkəmli parkur sistemi, özlü atmosfer və bir çox mükəmməl yenilikləri də tərifləmək lazımdır. Oyunçunun hərəkətləri dünyaya təsir edir, lakin hər şey sizin bu tip oyunları bəyənib-bəyənməyinizdən, belə döyüşə hazır olub-olmamağınızdan və belə bir ssenarinin motivasiya edilib-edilməməsindən asılıdır. Bir şey dəqiqdir: birinci hissənin pərəstişkarları razı qalacaqlar.Dying Light 2-nin icmalı: İnsan qalın - Döyüş parkuru