OyunlarOyun rəyləriTsuşimanın xəyalına baxış - Yaponiya samuraylarının qəddarlığı və poeziyası

Ghost of Tsushima Review - Samuray Yaponiyanın qəddarlığı və poeziyası

-

- Reklam -

Yapon samurayları həm evdə, həm də Qərbdə həmişə populyarlıq qazanıblar, burada onların obrazı çoxsaylı filmlərdə və kitablarda əbədiləşdirilib. "Yağışdan sonra dumanlı ayın nağılları", "Yeddi samuray", "İntriqa qalası" və digər əfsanəvi filmlər bütün tamaşaçılar və kinematoqrafçılar nəslinə təsir etdi. Buna görə də təəccüblü deyil ki, Darth Vader obrazında klassik samuray zirehlərinin konturları tanınır.

Sucker Punch Productions studiyasında 2014-cü ildə Infamous: Second Son filmi çıxandan sonra hansı oyunu götürməli olduqlarını uzun müddət düşündülər. Üç muşketyor haqqında söhbət gedirdi və "Peyğəmbərlik" adlı gizli fəaliyyətin inkişafı demək olar ki, başladı, lakin sonda tərtibatçılar razılaşdılar ki, ilk monqol istilası dövründə Yaponiyanın ən real açıq dünyasını yaratmağın vaxtı çoxdan çatıb. Axı, Assassin's Creed pərəstişkarlarının, inanırsınızsa, tam olaraq bunu istədikləri şeydir nəticələr sorğumuz. O, belə doğuldu Tsushima Ghost - arasında "konsol müharibəsi"nə nəhayət və dönməz şəkildə son qoyan oyun PlayStation 4 və Xbox One.

Realizm adına

Tamamilə yad mədəniyyət haqqında real oyun qurmaq asan məsələ deyil. Samuraya necə hörmət etmək olar, amma eyni zamanda dövrləri, zireh üslublarını və tarixi faktları bir daha qarışdıran başqa bir cahil amerikalıya bənzəməmək olar? Əlbəttə ki, belə bir oyunu mütləq səhv etməyən yaponların özlərinə təqdim etmək çox asandır. Ancaq bu fikirdən həyəcanlandıqdan sonra Sucker Punch dayana bilmədi. O, Akira Kurosavanın əfsanəvi əsərlərindən deyil, tarixdən ilhamlandığını dərhal etiraf edərək, Tsuşima adasını ələ keçirən monqollarla demək olar ki, təkbaşına mübarizə aparan yapon samurayı Cin Sakai əfsanəsini yaratmağa başladı.

Tsushima Ghost

Heç bir şey oyunun ABŞ-da edildiyini sübut etmir. Siz lap əvvəldən Yapon səsini seçə bilərsiniz, istəsəniz, oyunu qara-ağ şəkilli, artefaktlarla doymuş, hətta səsi ilə real filmə çevirən “Kurosawa rejimi”ni də yandıra bilərsiniz. fonda klassik tıslama. İstənilən başqa oyunda belə bir yeniliyi hiylə adlandırmaq olardı, amma burada bunu demək çətindir, çünki istehsal həqiqətən çox kinematikdir. Tsushima Ghost yavaş, düşünən və çox poetikdir. Macəra zamanı Jing hokku bəstələmək üçün vaxt tapır və NPC-lərlə söhbətlərində o zamankı adət kimi həmişə ehtiyatlı davranır. Hətta dünyanın zibilləndiyi heroqliflər də dövrə uyğun gəlir. Yapon tənqidçiləri bu vəhşi qaycinlərin Çıxan Günəş ölkəsini orijinal şəkildə yenidən yaratmağa nə qədər yaxın olduqlarına heyran qaldılar. Kimsə personajların yapon dilində çox tez danışdığını, çox az fasilələr edərək vəhşicəsinə “sarkazm”la məşğul olduğunu görüb şikayət edə bilər, lakin bunların hamısı təbii ki, kiçik şeylərdir.

Tsushima Ghost
Oyun zamanı tapıla bilən müxtəlif amuletlər düşündüyünüzdən daha faydalıdır. Əvvəlcə qəniməti artıran İnari Amuletini tapmağı çox tövsiyə edirəm.

Bütün bunlara baxmayaraq, “Tsuşimanın kabusu”nu o dövrün reallığının tamamilə orijinal reproduksiyası adlandırmaq mümkün deyil. Gündəlik həyatın və mədəniyyətin təfərrüatlarına böyük diqqət yetirən Sucker Punch bəzi tarixi məqamları şüurlu şəkildə buraxdı və ya sadələşdirdi. Onların samuray obrazı heç bir əxlaqi qüsuru olmayan qorxu və məzəmmətsiz cəngavərdir. Onlar yoxsulların və məzlumların müdafiəçiləridir və şişirdilmiş qürurlarına baxmayaraq, onlar yapon döyüşçünün idealıdır. Təbii ki, tarixdə hər şey o qədər də aydın olmayıb.

Əlbəttə, bacararsan o dövrlərin çox “modernləşmiş” baxışından yapışmaq olardı. Burada qadınlar da kişilər kimi döyüşür və heç kim bunda qəribə bir şey görmür. Halbuki, həqiqətən də Yaponiyada orta əsrlər Avropasına nisbətən qadınlara daha hörmətli münasibət var idi və onna-bugeisya qəribə bir şey hesab edilmirdi. Ola bilsin ki, “Tsuşima” o dövrün bərabərliyini bir az şişirdir, amma burada da güclü fleksiya yoxdur. Kimsə deyəcək ki, homoseksuallığın yüngül, ancaq nəzərə çarpan işarələri lənətlənmiş liberalların təsiridir, amma mən belə yoldaşlara buradakı təlimlər haqqında oxumağı məsləhət görürəm.

Həmçinin oxuyun: Kağız Mario icmalı: Origami Kralı - RPG elementləri olmayan RPG

- Reklam -

Tsushima Ghost

Haqakure kikigaki

Bu yay artıq ən çox buraxdı maraqlı süjet bir oyundur və onunla rəqabət aparmağın mənası yoxdur. Bununla belə, Ghost of Tsushima gözlədiyimdən daha çox uğur qazandı. Burada hekayə səviyyəsi əlaya yaxındır Red Dead Redemption 2 və Assassin's Creed-dən daha çox "Witchers". Hekayə olduqca ənənəvidir - monqollar Tsuşima adasına hücum etdilər və biz, müttəfiqlər axtaran tək döyüşçü, onlarla mübarizə aparmalıyıq. Süjetin əsas motivi müharibə zamanı Buşido koduna necə əməl etmək və ənənələrinizə sadiq qalmaqdır. Ancaq CD Projekt RED-in beynində olduğu kimi, ən parlaq anlar çox vaxt əlavə axtarışlar zamanı baş verir.

Oyunda Cinin həm müttəfiqi, həm də düşməni ola biləcək bir çox personaj var. Döyüşçü qadınlar Yuna və Masako, monqol sərkərdəsi Xotun Xan və rahib Norio hamısı yaddaqalandır. Bəzilərinə o qədər bağlanırsan ki, onlar üçün ciddi narahat olmağa başlayırsan. Bu cür oyunlarda nadir haldır, ən azından mənim üçün.

Tsushima Ghost

Bir çox yan qonaqlar bu janrın nümayəndələrindən gözlədiyim maraqlı və hətta şəfqətli hekayələrdən zövq alır. Burada tipik gətirmə kvestləri yoxdur; hər tapşırıqda qalstuk, aktyorlar və bəzi süjet var. Müğənni Yamotonun rəngarəng hekayələri adanın keçmişindən yarı mifik hadisələrdən bəhs edir və hər hansı tərk edilmiş ev yeni bir sirr üçün səhnə ola bilər. Sonuncu "The Witcher" dən götürülmüşdür - Geralt kimi, Dzin də sübut tapa bilər və cinayətkarları izlərində təqib edə bilər.

Mən Tsuşimanın Kabusunun süjetini möhtəşəm adlandırmayacağam, amma bütün tapşırıqlar yaddaqalandır. Ancaq bir şey dəqiqdir: tərtibatçıların oyunçunu bu tanış olmayan dünyaya batırmaq və mədəniyyətə və personajlara maraq oyatmaq istəyini həqiqətən yüksək qiymətləndirirəm.

Həmçinin oxuyun: The Last of Us Part II baxış - Ürəyimi parçalayan oyun

Tsushima Ghost

Bütün müqayisələrə gülərək

Ghost of Tsushima dünyaya ilk dəfə nümayiş etdiriləndə dərhal Assassin's Creed ilə istehzalı müqayisələr eşidilməyə başladı. Necə ki, görmədiyimiz yerdə - eynidir Assassin's Creed: Origins abo Odyssey yeni bir şəkildə. Kult seriyasının təsirini inkar edin Ubisoft Bacarmıram, amma “kopya”, hətta “analoq” desəm, dilimi qaytara bilmirəm. Düzdür, dünyanın hər tərəfinə səpələnmiş düşmən düşərgələri var ki, onları gizli və ya açıq döyüş yolu ilə azad etmək olar, amma əks halda bu, kifayət qədər müstəqil bir oyundur. O unikaldır? Xeyr, çünki oynadıqdan sonra demək olar ki, hamısı deyil açıq dünya başlıqları son vaxtlar başqalarından götürülmüş çoxsaylı elementləri tanımaya bilmirəm.

Tsushima Ghost
İstiqamətli külək ekranı darıxdırıcı kompaslardan azad edən yenilikdir. Barmağınızı nəzarətçinin sensor panelini yuxarı sürüşdürərək istənilən vaxt jestlə zəng etmək olar.

Açıq dünyada ənənəvi oyunun şablonuna əsaslanaraq (unutmaq olmaz ki, Sucker Punch özü də oxşar başlıqlarda iti yedi) tərtibatçılar onu öz yenilikləri ilə təmin etməyə başladılar. Məsələn, oyunçuya hara getməli olduğunu bildirən oyundaxili "GPS"-in tamamilə çıxarılmasına qərar verildi. Heç bir mini-xəritə və ya kompas yoxdur və itməməyin yeganə yolu küləyin arxasınca getməkdir ki, bu da təqribən təyinat yerinə çatmaq üçün getməli olduğunuz istiqaməti göstərir. Cinin başqa köməkçiləri var: qızıl quşlar oyunçuları yeni qonaqlara və ya maraqlı yerlərə, tülkülər isə ziyarətgahlara aparacaq.

Bu, oyun və Tsuşimada yaşayan mifik ruhlarla bir növ birlik hiss etməyə imkan verən sadə, lakin çox mürəkkəb bir həlldir. Sucker Punch, heç bir başqa studiya kimi, tez-tez olduğu kimi, bu dəfə bir nəhəng düymə rolunu oynamayan sensor paneldən istifadəni tapdı. Əvəzində bizə jestlərdən istifadə etməyi təklif edirlər: yuxarı sürüşdürmək istiqamətləndirici küləyə səbəb olur, aşağı - Jina baş əyir. Sola sürüşdürün və baş qəhrəman fleytada melodiya çalacaq (hər an havanı dəyişir); sağa - və o, bir katana çıxaracaq və ya gizlədəcək.

Həmçinin oxuyun: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Uşaqlar hazırsınız?

Tsushima Ghost
Burada ediləcək bir şey var. Monqol düşərgələrinin azad edilməsi, Tomb Raider-dən məzarları xatırladan hər cür ziyarətgahlar, gizli geyim əşyaları, sınaqlar, axtarışlar və s.

Tsushima Kabusu dünyası ənənəvi olaraq bizə təsvir edilənə çox bənzəmir Ubisoft. Tapşırıqlar və NPC-lərlə dolu böyük şəhərlər yoxdur. Burada dırmaşa biləcəyiniz binalar çox deyil. Əvvəlki təcrübəyə baxmayaraq, studiya bu dəfə öz qəhrəmanını istənilən yerə dırmaşmaq imkanından məhrum etdi. Bir qayda olaraq, ətrafdakı dünya çox açıq və boşdur. Tarlalar, bambuk meşələri və çiçəklərlə əhatə olunmuş nadir tənha evlər - bu ənənəvi mənzərədir.

Və belə görünür ki, burada nə maraqlıdır? Mən belə mənzərələri darıxdırıcı adlandıranları başa düşürəm, baxmayaraq ki, mən onlardan deyiləm. Əsas odur ki, heç vaxt Tsuşimanın ətrafında dolaşmamışam, cansıxıcı olmaq lazım deyildi. Bir-birinə o qədər yaxın olan çoxlu maraqlı yerlər və tapşırıqlar var ki, onlara gedən yol nadir hallarda bir dəqiqədən çox çəkir. Sürətli hərəkət sistemi isə sizə dünya ətrafında sürətlə hərəkət etməyə imkan verir - narahat olmayın, bu sizin üçün deyil Red Dead Redemption 2. Yalnız içəri girə biləcəyiniz deyil hər hansı açıq yerdir və prosesin özü təəccüblü dərəcədə qısa vaxt alır. Mübaliğə etmirəm: bir çoxları zarafat edir ki, Ghost of Tsushima hər hansı bir HHD-ni SSD-yə çevirir və mən onlarla razılaşmağa meylliyəm - oyun zamanı elə gəlir ki, siz artıq təqdirəlayiq PS5-də oynayırsınız. heç bir yükləmə ekranı yoxdur. Bu, studiyaların nə qədər yaxşı hala gəldiyinin başqa bir nümunəsidir Sony optimallaşdırma baxımından.

Tsushima Ghost
Açıq dünya nə qədər əlverişsiz olsa, oyunçuları bir o qədər bezdirəcək. "Tsushima" bizi hər şeydə sevindirməyə çalışır və heç Red Dead Redemption 2 kimi olmamağa çalışır. Burada xəritədə hərəkət etmək sürətlidir və Cin qarşısına çıxan hər ikinci ağaca çırpılmır.

Ümumiyyətlə, digər oyunlardan çoxlu fərqlər var, amma əsas odur ki, döyüş sistemi. Samuraylar Avropa cəngavərlərindən fərqli döyüşürdülər - onların hərəkətləri kəskin idi və döyüşlər çox vaxt bir neçə saniyə ərzində başa çatırdı. Belə bir üslubu necə çatdırmaq olar?

Ghost of Tsushima-da rəqiblə döyüşməyin iki yolu var - samuray və "şərəfsiz". İkincisi, Yaponiya tarixində daha sonra görünəcək bir ninja tərzidir. Gizlilik və arxadan bıçaqlamaq samuraylara öyrədilmir, lakin düşmən ordusunu məğlub etməyin yeganə yoludur. Çox vaxt necə mübarizə aparacağımızı seçmək bizə verilir. Açıq üslub daha çətin, lakin daha epikdir.

Tsushima Ghost

- Reklam -

Oyunun ilk videosundan sonra döyüşün çox primitiv olacağından ciddi narahat oldum - bir neçə fənd, hamısı budur. Mən boş yerə narahat oldum: burada döyüşmək inanılmaz dərəcədə maraqlıdır. Nisbətən sadə idarəetmələrə (əsas hücum, güclü hücum, yayınma və blok) baxmayaraq, Ghost of Tsushima təxəyyül üçün çox yer təklif edir. İnkişaf etdirilə bilən dörd döyüş üslubu var; hər biri müəyyən bir düşmənə qarşı faydalıdır. Bəziləri qalxanlarla, bəziləri isə nizələrlə tez məşğul olmağa imkan verir. Xatırlayır Jedi Academy. Bundan əlavə, yalnız müəyyən bir tapşırığı tamamladıqdan sonra əldə edilə bilən xüsusi bacarıqlar və kunay xəncərləri kimi hər cür "gadget"lar var - onlar şuriken, tüstü bombası və s. kimi istifadə edilə bilər.

Tsushima Ghost
Çox vaxt rəqiblər, əsl Jedi kimi, bütün rəqib izdihamını salata çevirən Jin üçün təhlükə yaratmırlar. Ancaq daha güclü rəqiblərlə duellərin vaxtı gəldikdə, çətinlik kəskin şəkildə artır: burada zərbələri məharətlə dəf etmək və rəqibin açıq olacağı məqamları axtarmaq lazımdır. Çətinlik çox yaxşı balanslaşdırılmış deyil.

Cinin də məsafədə döyüşməyə imkan verən yayları var. Belə bir arsenalla hər döyüş mürəkkəb bir ölüm rəqsinə çevrilir. Vəziyyətdən asılı olaraq taktika tez dəyişdirilə bilər. Bacarıqlı blok rəqibi əks-hücum üçün açır və bəzi hücumların qarşısını almaq sadəcə mümkün deyil. Döyüş sistemi çox dinamik, sürətli və hətta mürəkkəbdir - onun fonunda müasir Assassin's Creed yavaş və yöndəmsiz görünür. Rəqiblərdə RPG səviyyələrinin olmaması məni də sevindirdi - belə açıq dünyalarda belə gradasiya faydasızdır.

Hər şey yaxşıdır, amma bir "amma" var idi. Fakt budur ki, Tsuşimanın Kabusu mənə çox asan görünürdü. Qəribədir, çünki mən özüm də daim ölməyi sevmirəm, amma burada kifayət qədər tez ən çətin rejimi seçməyə məcbur oldum. Hətta o qədər də narahat olmamalı idim və yalnız müdirlərlə duellər məni lənətlədi - onlar sadəcə təəccüblü dərəcədə çətindir. Oyuna asan çıxış yolu axtarmayanlar üçün daha yüksək çətinlik əlavə edəcək bir yamaq lazımdır. Mənə elə gəldi ki, ümumiyyətlə çox yaxşı olan idarəetmə hələ də daha yaxşı ola bilər: döyüşün ortasında mərmi dəyişdirmək istəyəndə bunu tez etmək sadəcə mümkün deyil və mən qeyri-ixtiyari olaraq ortada asılıram. döyüşdən.

Tsushima Ghost
Fərdiləşdirməyə çox diqqət yetirildi. İrəlilədikcə, müxtəlif resurslarla təkmilləşən yeni zirehlər və xalatlar tapa bilərsiniz. Onları yenidən rəngləyə bilərsiniz - bunun üçün çiçək toplamaq və xüsusi boya satıcıları axtarmaq lazımdır. Dünyanın hər yerində müxtəlif baş geyimləri, baş bantları və maskalar gizlənir.

Çoxlu təriflər alsam da, tərtibatçıların yeniliklərinin hələ də daha çox və ya daha az ənənəvi açıq dünya oyunu adlandırılmalı olan şeyin yalnız bir neçə aspektinə toxunduğunu inkar etməyəcəyəm. Xəritə hələ də cazibədar sual işarələri ilə bəzədilmişdir və dünya hələ də kiçik hekayələr üçün çox yaxşı bir fondur. Düşmən düşərgələri və gizli sistem sizə nəyi xatırladır və "Tsushima" nın əvvəllər görmədiyimiz bir çox elementi. Mübahisə etmirəm ki, səliqəsiz parametr başqalarından alınan çoxlu borcları inkar etmir, amma yenə də hesab edirəm ki, Sucker Punch başqalarından daha yaxşı iş görüb.

Həmçinin oxuyun: Concrete Genie Review - Graffiti dünyanı xilas edəcək

Texniki tərəqqi

Çox keçmədi ki, təriflədim Sonuncu Sonuncu Bölüm II görkəmli üz animasiyası və ətraflı yerlər üçün. Naughty Dog-un işinin bu güclü tərəfləri burada öz əksini tapmadı - hətta inFamous: Second Son mənə animasiya baxımından daha ifadəli göründü. Bununla belə, bunun bir izahı var: birincisi, yüzlərlə NPC ilə açıq dünyamız var, ikincisi, o dövrün yaponları heç də emosional partlayışlarla xarakterizə olunmayıb. Cin səsini qaldırmayan və hirs atmayan təmkinli samuraydır. Eyni şəkildə, qadın döyüşçülər və ya döyüşçü rahiblər (sohei) təmkinli davranırlar. Bununla belə, baş qəhrəmana həm kömək edən, həm də zərər verən komik xatir satıcısı Kenji kimi istisnalar var.

Tsushima Ghost
Eyni Kurosava rejimi.

Qalan hər şeydə texniki baxımdan həqiqətən əla oyunumuz var. Onu gözəl adlandırmaq mənasızlıqdır. Yəqin ki, vaxtımın ən azı bir saatını sadəcə olaraq dünya ilə manipulyasiya etməyə və kiçik şah əsərlər yaratmağa imkan verən foto rejiminə sərf etmişəm. Oyun heyrətamiz görünür; göz oxşayan gün batımı, çiçəkli tarlalar və səliqəli şəhərlər ekran görüntüsü üçün yalvarır. Treylerlər sadəcə bütün bu gözəlliyi çatdırmır, Tsuşimanı hərəkətdə görmək məni çox təəccübləndirdi.

Yaxşı, mən artıq optimallaşdırma haqqında danışdım: miqyasına baxmayaraq, burada yükləmələr demək olar ki, ani olur. Tərtibatçılar bunu necə idarə etdilər, heç bir fikrim yoxdur. Bəli, PS4 bazasında demək olar ki, nəzərə çarpan kiçik kəkələmələr var, amma mən onları yalnız başlanğıcda hiss etdim, sonra yox oldu. Böyük (oyunun standartlarına görə) şəhərlər də konsolu gərginləşdirir və bütün ekran düşmənlərlə dolduqda kadr sürəti bir qədər aşağı düşə bilər. Ancaq heç bir əsas yoxdur, xüsusən də bu nəslin ən gözəl oyunlarından biri haqqında danışarkən.

Tsushima Ghost
Hörmətlə, Larri Kroft.

Səsə də az diqqət yetirilməyib. Ghost of Tsushima yüksək və ya aqressiv olmaq məqsədi daşımır və onun musiqisi quş nəğməsi və küləyin səsidir. Saundtrek ənənəvi olaraq yapon dilindədir: musiqini kino bəstəkarları İlan Eşkeri (yeri gəlmişkən, o, artıq “47 Ronin” filmi üzərində işləmişdir) və Şiqeru Umebayaşi yazmışdır və o, mümkün qədər ənənəvi olmuşdur. Burada yaddaqalan motivlər yoxdur, amma əhval-ruhiyyə yaratmaq üçün əla iş görür.

Qeyd etmək lazımdır ki, oyunda heç bir mikrotransaksiya, qənimət qutuları, "tərəqqi sürətləndiriciləri" və digər bidətlər yoxdur. İstənilən vaxt parametrlərdə ingilis və ya yapon dillərinə keçə bilsəniz də, oyun tamamilə rus dilinə tərcümə edilmişdir.

Hakimdir

Tsushima Ghost bir çox cəhətdən ənənəvi açıq dünya oyunudur, lakin onu digərlərindən fərqləndirən şey ona müəyyən edilmiş janrın başqa bir nümayəndəsi kimi görünməməsinə imkan verir. Onun yüksək, demək olar ki, poetik əhval-ruhiyyəsi, əla qrafikası və tarixi həqiqiliyə sadiqliyi hətta bir daha belə bir şey oynamayacağına and içmiş insanı da sevindirməyə qadirdir.

Tsuşimanın xəyalına baxış - Yaponiya samuraylarının qəddarlığı və poeziyası

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
10
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [baza PS4] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
9
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
10
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
Ghost of Tsushima bir çox cəhətdən ənənəvi açıq dünya oyunudur, lakin onu izdihamdan fərqləndirən şey onun qurulmuş janrın başqa bir nümayəndəsi kimi görünməməsinə imkan verir. Onun yüksək, demək olar ki, poetik əhval-ruhiyyəsi, əla qrafikası və tarixi həqiqiliyə sadiqliyi hətta bir daha belə bir şey oynamayacağına and içmiş insanı da sevindirməyə qadirdir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Ghost of Tsushima bir çox cəhətdən ənənəvi açıq dünya oyunudur, lakin onu izdihamdan fərqləndirən şey onun qurulmuş janrın başqa bir nümayəndəsi kimi görünməməsinə imkan verir. Onun yüksək, demək olar ki, poetik əhval-ruhiyyəsi, əla qrafikası və tarixi həqiqiliyə sadiqliyi hətta bir daha belə bir şey oynamayacağına and içmiş insanı da sevindirməyə qadirdir.Tsuşimanın xəyalına baxış - Yaponiya samuraylarının qəddarlığı və poeziyası