Root NationOyunlarOyun rəyləriDeath Stranding Director's Cut Review - Rejissorun ehtiyac duymadığı video oyununu kəsməsi

Death Stranding Director's Cut Review - Rejissorun ehtiyac duymadığı video oyununu kəsməsi

-

Yaxşı, video oyunların "rejissor kəsimini" görmək üçün yaşadıqları üçün bir-birimizi təbrik edə bilərik. “Genişləndirilmiş” və “tam” deyil, rejissorluq, elə bil kinematoqrafiyanın hansısa şah əsərinin yüzüncü təkrar buraxılışından söhbət gedir. Bəlkə də fakt budur ki, Hideo Kojima həmişə özünü kino həvəskarı hesab edib. Ola bilsin ki, naşir nə yeni nəşrə, nə də əlavə məzmuna ehtiyac duymayan, hələ də təzə olmayan oyunu birtəhər yenidən qablaşdırmalı idi. Nəzərə alsaq ki, “Dahi”nin özü yeni adı bəyənmir, son versiya həqiqət kimi görünür.

Yaxşı, biz marketoloqlar haqqında uzun müddət danışa bilərik, lakin bu, heç kimin vəziyyətini yaxşılaşdırmayacaq. Gəlin oyunun özünə - daha doğrusu, yeni versiyaya qısaca nəzər salaq ən yaxşı oyun Portalımızın versiyasına görə 2019.

Death Stranding Director's Cut

Bütün yeniləmələrə baxmayaraq, yenə də eyni oyundur, ona görə də əvvəlcə sizi oxumağa yönəldəcəyəm orijinal material, bu həqiqətdən daha çox olaraq qalır. Death Stranding əla oyundur. Yavaş, düşüncəli, gözəl və çox cəsur. Bu, geri qayıtmaq istədiyiniz oyundur, biz bunu etdik.

2021-ci ildə Death Stranding oynamağın qəribə olduğunu söyləmək yəqin ki, mübaliğə olmaz. 2019-cu ildə Kojimanın fikirləri fantastik və mücərrəd görünürdü, lakin indi, pandemiyanın ikinci ilində, oyun qaranlıq bir əlamət kimi hiss etməyə başlayır. Həyatın yeni reallıqları ilə o qədər təsadüfi oxşarlıqlar var ki, hətta bir növ qorxuludur. Faciə ilə parçalanmış dünya. İnsanlar bunkerlərdə gizlənərək özlərini holoqrafik avatarlarla əvəz edirdilər. İstənilən havada sizə hər şeyi çatdırmağa hazır olan fövqəlbəşər kuryerlər... Death Stranding əvvəllər tutqun idi, indi isə tamam başqa cür baxırsınız.

Həmçinin oxuyun: Deathloop Review – Asılılıq yaradan dəlilik

Death Stranding Director's Cut

Mən artıq yazmışdım ki, Kojima sərin dünya yaratmağı bilir, lakin o, həmişə onu necə düzgün təqdim etməyi bilmir. 2019-cu ildən özümdən sitat gətirirəm:

“Etiraf edim ki, vaxtından əvvəl qızışdırılan Death Stranding süjeti məni heç vaxt həyəcanlandırmayıb. Müəmmalı eyhamlar, qeyri-bərabər povest üslubu və təkəbbürlü rejissorların digər sevimli üsulları - bütün bunlar Beyond: Two Souls filmində mənə kifayət idi. Və Death Stranding, bütün sonsuz orijinallığına baxmayaraq, heç vaxt hekayənin vəd edilmiş yüksəkliklərinə çatmır. Bu, boş yerə hekayəni oyun prosesinin toxumasına toxunmağa çalışan qeyri-sabit "şəkildir". Amma Semin sərgüzəştləri zamanı nə olursa olsun, bu, əvvəlcədən təyin edilmiş ekran qoruyucu və hekayəyə təsir etməyəcək.

Hideo uzaqgörəndir, lakin parlaq ssenarist deyil. Onun personajları musiqili aktyorlar kimi danışır. Pathosically, ictimaiyyətə, liberal sitatlar və metafora duş. Bəzən uyğun, bəzən gülünc dərəcədə axmaq. Əsas qəhrəmanlardan biri Diehardman adlananda və baş qəhrəmanın sağ qalmaq üçün sadəcə olaraq Monster Energy qutusunu boşaltması lazım olanda dramatik münaqişəni ciddi qəbul etmək çətindir”.

- Reklam -

Death Stranding Director's Cut

Bu mənada heç nə dəyişməyib - enerji qutularının fərqli olması istisna olmaqla, indi arsız reklam əvəzinə Sem Bridges Energy adlı içki içir. Real dünyada müqavilənin müddəti başa çatdı və oyun dünyası həmişəlik dəyişdi.

Darıxdırıcı, yavaş, kədərli? Mən çox tənqid eşitmişəm və Kojima da bunu əlbəttə ki, eşitmişdir. Gəlin ikimiz də razılaşaq, demiurq daha az səbirli oyunçuları sevindirmək üçün nəyisə dəyişməyə qərar verdi. Rejissorun kəsimində yaxşı çəkiliş üçün xal qazana bilərsiniz, baxmayaraq ki, çəkiliş heç vaxt orijinalın vacib elementi olmayıb. Rəhbərlərlə döyüşlər - emosional və faciəvi hadisələr - indi uğurunuzu başqaları ilə müqayisə edə bilərsiniz. Və piyada dağa dırmaşmaq əvəzinə, bir yarış yolu qura və yarış təşkil edə bilərsiniz!

Belə... bayağı əlavələr orijinalın əhval-ruhiyyəsinə uyğun gəlmir. Orijinal, hətta katapult əlavə etmək kuryer həyatınızı asanlaşdırmaq üçün bir qədər vicdansız bir yol kimi görünürdü. Amma indi onlar peyda olublar daha da sadə bağlamanın çatdırılması yolları. Mən nadir hallarda oyuna marağı bərpa etmək üçün belə qısamüddətli cəhd görürəm. Mən çox zəif və lazımsız relizlər görmüşəm, lakin çox az adam oyuna bu qədər yöndəmsiz şəkildə məzmun əlavə edib. Sonuncu çox baş vermir, elə deyilmi? Daha əvvəl oyunda olanlara zidd olanda deyil. Mövcud vəziyyəti bilməsəydim, deyərdim ki, Konami uşaqları Kojimanı yenidən öz melodiyalarına uyğun rəqs etdirdilər, amma yox, deyəsən, oyun dizayneri artıq çoxdan boşdur...

Death Stranding Director's Cut-da qəzəbləndiyim, hətta incidiyim kimi səslənir, amma deyiləm. Mən şadam ki, marketinq maşını yenidən bu möhtəşəm (bəli, düzdür) oyunu satır və uzun müddətdir on milyonlarla olan PS5 oyunçuları ən vacib oyunlardan birinin ən yaxşı versiyasını oynaya biləcəklər. konsol eksklüzivləri Sony Son illərdə 2019-cu ildə mən əsas PS4-dəki vizuallarla məşğul idim və indi saniyələr ərzində yüklənən və 60 kadr və yerli 4K-da oynamağa imkan verən versiyaya baxıram. Bu dünya nə qədər kədərli olsa da, belə görünməlidir. Yeri gəlmişkən, kinoya olan sonsuz məhəbbətini (və "Kino", təəssüf ki, burada Tsoi eşitməsəniz də) bir daha xatırlayaraq, Kojima "ultra-geniş" rejimi əlavə etdi ki, hətta adi televizor sahibləri də mümkün qədər geniş məlumat əldə edə bilsinlər. baxış bucağı. Bu, təsvirə epiklik əlavə etmək üçün maraqlı bir yeni üsuldur, lakin aşağı və yuxarıdakı qara çubuqlar (bu, The Order 1886 ilə heç də xoş assosiasiyalar təklif etmir - sonuncu nəslin tamamilə hamının unutduğu təcrübə) diqqəti yaxşılaşdırmaq əvəzinə yayındırır. qavrayış. Tsushima Ghost daha yaxşı etdi.

Həmçinin oxuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Keçən ilin ən gözəl oyunu daha da yaxşılaşdı

Death Stranding Director's Cut
Yeri gəlmişkən, Digital Deluxe Edition interaktiv artbook və rəqəmsal soundtrack daxildir. Sonuncu gözəldir, amma sənət kitabı məni təəccübləndirdi: rəfimdə çap şəklində və rus dilində də var, virtual versiya isə tərcümə edilməyəcək.

Və yenə də təəccüblənirik: bu nədir, əsl ustadın qeyri-adi baxışı, yoxsa heç nə əlavə etmədən başqa bir şey əlavə etmək cəhdi?

DualSense nəzarət cihazını nəzərdən keçirmək daha maraqlıdır - mənim ən çox Xbox Series X deyil, PS5-də nəzərdən keçirməyimin əsas səbəbi hələ də. Adaptiv tetikler və yeni nəsil vibrasiya mühərriki burada da faydalıdır: Death Stranding haqlı olaraq bu texnologiyanı təşviq etmək üçün yaradılmışdır. İndi Semin nəyisə çəkməsi nə qədər çətindirsə, toyuqları itələmək də bir o qədər çətindir. Nəzarətçinin titrəməsi qəhrəmanımızın hansı zəmində getdiyini aydın göstərir. Bütün bunlar təkcə DualSense-in bazarda ən yaxşı nəzarətçi olmasının təsirli nümunələri deyil, həm də oyunu XNUMX% yaxşılaşdıran real təkmilləşdirmələrdir.

Və hər bir kinosevər kimi Kojima da səsi unutmadı. Unutmayın ki, biz Xbox 4-da Metal Gear Solid 360: Guns of the Patriots-u qismən buraxmaqdan imtina edən (iddia edilən) adamdan danışırıq, çünki o, DVD-yə sığmayan yalnız sıxılmamış audio faylları istifadə etməkdə israrlıdır. . Və Death Stranding təkcə musiqisi üçün deyil (bu, daha da artıb), həm də Tempest mühərriki sayəsində üçölçülü audio texnologiyasının istifadəsi üçün yaxşıdır. Bir neçə oyun PS5-də yaxşı səslənir. Düzünü desəm, bəzən siz hətta 3D Audio-nun ümumiyyətlə mövcud olduğunu unudursunuz, lakin bu cür buraxılışlar sizə bu texnologiyanın potensialının böyük olduğunu xatırladır.

Həmçinin oxuyun: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Death Stranding Director's Cut
Yaddaşları orijinaldan köçürmək üçün siz PS4 versiyasını yükləməli, saxlamalarınızı buluda ixrac etməli və sonra onları PS5-də menyuda tapmalı olacaqsınız. Narahat.

Texniki cəhətdən, Death Stranding Director's Cut böyük bir inkişafdır, lakin hər şey yaxşılaşmayıb. Bəzi şeylər tam olaraq eyni qaldı və bu, çox, çox pisdir. Mən getdikcə artan saxlama faylları problemindən danışıram: orijinal köhnələri silmədən yeni saxlamalar yaratmağa davam etdi, bu isə yaddaşların bir neçə giqabayta qədər şişməsinə səbəb oldu. Xüsusilə bulud saxlama sayına (həcmi deyil) çox ciddi məhdudiyyəti nəzərə alsaq, bu, xoşagəlməz idi. Ancaq PS5-də köhnə ağrı geri döndü və bu, daha təhlükəli hala gəldi: fakt budur ki, PS4-də lazımsız qənaətləri əl ilə silmək həmişə mümkün idisə, PS5-də belə bir imkan yoxdur. Ya hər şeyi silirsən, ya da heç nə. Bu, çox sinir bozucu bir vəziyyətdir və ümid edirəm ki, tərtibatçılar bu dəfə bir yamaq buraxacaqlar.

Hakimdir

Death Büke - böyük oyundur, hə Death Stranding Director's Cut böyük oyunun genişləndirilmiş nəşridir. Başqa nə deyə bilərsiniz? Ot daha yaşıl, çatdırılma daha asan, dünya isə daha qorxuludur. Hər kəs oynamalıdır.

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
9
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
9
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
10
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
8
Death Stranding böyük bir oyundur və Death Stranding Director's Cut böyük bir oyunun genişləndirilmiş nəşridir. Başqa nə deyə bilərsiniz? Ot daha yaşıl, çatdırılma daha asan, dünya isə daha qorxuludur. Hər kəs oynamalıdır.
Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun
İndi populyardır
Death Stranding böyük bir oyundur və Death Stranding Director's Cut böyük bir oyunun genişləndirilmiş nəşridir. Başqa nə deyə bilərsiniz? Ot daha yaşıl, çatdırılma daha asan, dünya isə daha qorxuludur. Hər kəs oynamalıdır.Death Stranding Director's Cut Review - Rejissorun ehtiyac duymadığı video oyununu kəsməsi