Root NationOyunlarOyun rəyləriHorizon Forbidden West Review - Başqa heç kimi olmayan açıq dünya

Horizon Forbidden West Review - Başqa heç kimi olmayan açıq dünya

-

Davamı mənim üçün həmişə asan mövzu deyil. Çox vaxt mən tanış olan köhnədən daha çox yeni bir şeyə üstünlük verirəm, çünki oyun nə qədər təkmilləşdirmələr təklif etsə də, yenə də köhnə ideyalardan və düsturlardan istifadə edir, ona görə də ondan hər hansı sürpriz gözləməyə dəyməz. Müəyyən mənada eyni şeyi haqqında da demək olar Horizon Qərbə qadağan - artıq simvolik olan Horizon Zero Dawn-ın davamı. Hər şeyi orijinaldan götürür, onun hər bir elementini təkmilləşdirir və genişləndirir. Və deyəsən, artıq o qədər də maraqlı deyil. Digər tərəfdən, sizin oyun zaman taka yaxşı, mən çox şeyə gözlərimi bağlamağa hazıram.

Heç kimə sirr deyil ki, birinci hissə - və onun genişlənməsi "Dondurulmuş vəhşilər" redaktorlarımızın zövqünə düşdü. Nəhəng açıq dünya, möhtəşəm vizual görüntülər və asılılıq yaradan oyun oyunu ilə onun GOTY mükafatını qazanmasına mane olan yeganə şey The Legend of Zelda: Breath of the Wild filminin vaxtından əvvəl buraxılması idi. 2022-ci ildə bu döyüşün davamını görsək, gülməli olacaq.

Horizon Qərbə qadağan

Guerrilla Games-in tapşırığı zahirən sadə idi: hər şeydə birinci hissədən daha yaxşı olacaq bir oyun buraxın, lakin onu sevdiyimiz hər şeyi saxlayın. Horizon Forbidden West-də biz həm də Aloy rolunu oynayırıq - "Meridian Xilaskarı" (söhbətdə - sadəcə olaraq Xilaskar), dünyanı artıq məhv etdiyi görünən şeydən yenidən xilas etmək üçün qərbə gedir. Macəra zamanı o, həm köhnə tanışlarla, həm də bir çox yeni insanlar, qruplar və robot heyvanlarla tanış olacaq. “Daha çox və daha gözəl” şüarı yeniliyə daha çox uyğun gəlir. Belə bir monumental buraxılışa hazırlaşmaq üçün orijinalı yenicə oynamışam, mən hələ də mənim üçün nə gözlədiyinə hazır deyildim. Bu, onlarla qoşqu və ekran görüntüsünə baxmayaraq heyran edə biləcək bir oyundur. Ancaq gəlin nəyin dəyişdiyi ilə başlayaq və sonra çoxsaylı təkmilləşdirmələrdən keçək.

Mümkün olan davamı

İlk baxışdan hər şeyin eyni olduğu görünə bilər, amma yeni aktivlərlə. Bəli, heç kimə sirr deyil ki, vizual təkmilləşdirmə ilk dəqiqələrdən nəzərə çarpan ən nəzərəçarpacaq təkmilləşdirmədir. Bu, bəlkə də yadımda qalan ən gözəl oyundur, amma... bu, alışı əsaslandırmaq üçün kifayətdirmi? Əlbəttə yox. Bir cədvəl üzrə uzağa getməyəcəksiniz.

Xoşbəxtlikdən, Horizon Forbidden West-də daha çox şey var. İlk növbədə, tempi, yəni oyunun tempini tərifləmək istəyirəm. Son aylarda bir çoxumuz bir neçə yüz saat ərzində tamamilə tamamlana bilən nəhəng oyunlardan qorxduq (Ölüm İşıq 2: İnsan olaraq qalın) və "Qadağan edilmiş hadisə" daha az inkişaf etmiş və ya şişirdilmiş məzmunla öyünə bilər. Çoxlu əlavə tapşırıqlar, “müqavilələr”, sınaqlar, irfan və s. Hətta öz masası var! Ancaq eyni zamanda, o, sizi əlavə bir şey etməyə məcbur etmir. İstəyirsinizsə, sadəcə bir hekayə xətti ilə xətti bir oyun olduğunu iddia edin.

Horizon Qərbə qadağan

Bu çox vacibdir, çünki hər kəsin bir neçə yüz saat boş vaxtı yoxdur. Amma yenə də sizə məsləhət görərdim ki, vaxtınızı ayırın və dünyanı bütün əzəməti ilə araşdırın. Çünki o, nəinki daha böyük, həm də təfərrüatlı oldu. Tomb Raider-in məzarları-pazlları olan xarabalıqlar (bu müqayisəyə sonra qayıdacayıq) və qiymətli qənimət olan mağaralar var idi. Dünya sual işarələri ilə doludur, bəli, amma o qədər də çox deyil ki, başını tutmaq istəyirsən.

Aloy özü də yeni bacarıq arsenalını alaraq daha çevik oldu. O, həmçinin kaman və nizə ilə yaxın döyüşə üstünlük verir, lakin indi daha çox şaqulilik var: qəhrəman yeni qadcet sayəsində uzaq nöqtələrə “qısa” bilər. Lara Croft kimi, o, ətrafdakı dünyanın elementlərini özünə cəlb etmək üçün oxlardan istifadə edə bilər, beləliklə köhnə divarları qırır və çətin əldə edilən xəzinəyə çatır.

Həmçinin oxuyun: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Reklam -
Horizon Qərbə qadağan
Təkmilləşdirilmiş elementlər arasında xarakterin fərdiləşdirilməsi də var. Aloy bir çox geyimə sahib ola bilər və həm valyuta, həm də sərgüzəştlər zamanı tapılan xüsusi bitkilərdən istifadə edərək yenidən rənglənə bilər. Döyüş rəngini də dəyişə bilərsiniz - bir çox variant var.

Döyüş sistemi təxminən eyni qaldı, lakin indi zəif nöqtələrə daha çox diqqət yetirilir: onlar həm maşınlarda, həm də insanlarda mövcuddur və sadəcə olaraq kor-koranə atəş etmək ən yaxşı taktikadan uzaqdır. Arsenalın özü genişləndi və bir neçə yeni alət meydana çıxdı. Ancaq birinci hissənin təməli dəyişməz qaldı: biz robot heyvanları da ovlayırıq, sadə gizliliklə də məşğul oluruq və uzunboyun başına dırmaşaraq xəritəni açırıq.

Ən çox bacarıq ağacı dəyişdi. Təkmilləşdirmələr də birinci hissədə idi, lakin daha primitiv idi. İndi ağac müxtəlif oyun üsullarına aid olan bir neçə kateqoriyaya bölünür - aqressiv, gizli, robotları ələ keçirmək və s. Oyunu əlavə tapşırıqlar olmadan tamamlaya bilərsiniz, lakin bütün təkmilləşdirmələri yalnız hər şeyi etdikdən sonra aça bilərsiniz. Aloy-a döyüş meydanında əlavə üstünlük əldə etməyə imkan verən xüsusi hücumlar da meydana çıxdı. Məsələn, kifayət qədər enerji topladıqdan sonra bir müddət tamamilə görünməz ola bilərsiniz - çox faydalıdır.

Digər oyunların təsiri danılmazdır. Mən artıq Forbidden West-i Tomb Raider ilə müqayisə etmişəm, lakin Zelda əfsanəsi: Vəhşi nəfəsi, buradan həm istənilən hündürlükdən enməyə imkan verən planerin, həm də təkmilləşdirilmiş dırmaşma sisteminin buraya köçürüldüyünü qeyd etməməyə kömək edə bilmirəm. . Xeyr, Aloy heç vaxt hər hansı şaquli səthə qalxmağı öyrənməyib, amma indi dünyanın özü daha çevikdir. "Fokus"dan istifadə sizə fərqlənə biləcəyiniz yerləri vurğulamağa imkan verir. Çox vaxt lazımi yerə qalxa bilməyən heç bir maneə yoxdur. Bəli, istədiyiniz yerə dırmaşmaq üçün eyni azadlığa malik deyilsiniz, lakin hansının daha yaxşı olduğunu söyləmək çətindir - hər yeni maneə kiçik bir tapmaca kimi görünəndə və ya yorğunluq və yağış mexanikası ilə daim mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalanda. "Vəhşi nəfəs"i oynayanlar məni başa düşəcəklər.

Horizon Qərbə qadağan

Uğurlu rəqiblərdən borc götürmək etibarlı bir taktikadır, lakin əksər hallarda Qadağan olunmuş Qərb eyni xətti tutur, lakin bunu daha yaxşı edir. Yaxın döyüşlər yeni texnika və kombinasiyalarla genişləndi və uzun mənzilli döyüş əlavə taktiki dərinlik əldə etdi. Lakin onun mahiyyətində Horizon Forbidden West açıq dünyaların bir çox tanış elementlərinin hodgepodgesıdır. O, janrda inqilab etmir və başqalarının etmədiyi demək olar ki, heç nə etmir. Sadəcə, o, demək olar ki, gördüyü hər şeyi həmkarlarından daha yaxşı edir.

Düzgün danışmadığımız yeganə şey süjetdir. İlk oyunun hekayəsi çox maraqlı idi və bu səbəbdən Forbidden West-ə çıxmazdan əvvəl Zero Dawn və onun genişləndirilməsi ilə oynamağı məsləhət görürəm. Bu, bir çox personajları tanımağa və ən əsası, əslində nə baş verdiyini başa düşməyə kömək edəcəkdir.

Davamının ssenari işini bir növ qiymətləndirmək mənim üçün çətindir. Bir çox cəhətdən, daha az diqqət mərkəzində və daha parçalanmış olduğu ortaya çıxdı: bir hekayə danışmaq əvəzinə, tərtibatçılar dəfələrlə qərb torpaqlarının qəbilələrarası çəkişmələri və sakinlərinin kiçik problemləri ilə diqqəti yayındırırlar. Hələ kifayət qədər süjet bükülmələri var, lakin sirr elementləri daha azdır - axı biz dünyanın bu vəziyyətə necə gəldiyini bilirik. Bununla belə, birinci hissədən qorxmuş yarı vəhşi qızdan əsl super ulduza çevrilən Aloyin özü haqqında çox müsbət danışa bilərəm. Hətta ən ucqar qəbilələr də birinci hissədə sizin istismarlarınızdan xəbərdardır və bütün dünya üçün öz əhəmiyyətini dərk edərək, o, həmişə öz nüfuzundan istifadə etməyə hazırdır. Ona bir şey icazə verilənə qədər gözləmir, hər şeyi özü alır. Onun bu süzülməmiş qəddarlığı Aloy-u mənim sevimli video oyun personajlarımdan birinə çevirir.

Həmçinin oxuyun: OlliOlli World Review - İkonik skeytbordinq seriyasının fantazmaqorik təkamülü

Horizon Qərbə qadağan

Qrafik üstünlük

Qrafiki göstərmək bir şeydir PlayStation uzun müddətdir və uğurla həyata keçirir. Onun studiyaları dəmiri başdan-başa öyrəniblər və ondan maksimum dərəcədə necə sıxılacağını bilirlər. Horizon Forbidden West vəziyyətində, iş əvvəlki vəziyyətindən daha çətin idi Cırcır və Clank: Rift Apart — yeni nəsildə ən gözəl adlandırılmaq hüququ qazanan başqa bir oyun. Fakt budur ki, Insomniac-dan olan aksiya platforması yalnız PS5-də hazırlanmışdısa, Horizon Forbidden West bu sıçrayışı etmədi - buraxılış həm də köhnə PS4-lərdə baş verdi, bu da milyonlarla oyunçu üçün daha yaxşıdır. yarımkeçirici böhranının fonu. Bir qayda olaraq, hər kəsi sevindirmək üçün yaradılan bu cür buraxılışlar oyunçular tərəfindən xor baxılır və əslində heç kəsi sevindirmir - yeni dəmirin sahibləri maksimumun sıxılmadığından şikayətlənirlər, köhnəsi isə - bu yükdən çox qızır.

Amma in Sony konsollarla hoqqabazlıq etməyi çoxdan öyrəndim - PS4 Pro təcrübəsi kömək etdi. Buna görə Guerrilla Games eyni anda iki versiya hazırlayırdı, bunlar heç bir fərqi yoxdur, lakin xüsusi olaraq konkret nəsil konsollar üçün yaradılmışdır. Beləliklə, Forbidden West-in baza modelində belə işlədiyini görə bilərik daha yaxşı orijinaldan daha çox və PS5-də heç bir şey yeniliyə "güzəştli" buraxılış vermir.

Horizon Qərbə qadağan

Treylerlərə baxdım, hazırladım, amma hətta bu (streamerlər sayəsində YouTube) məni Qadağan Qərbin necə göründüyünə hazırlamadı. Bu, sadəcə yeni nəslə doğru bir addım deyil - bu, 4K və HDR dünyasına yeddi millik böyük bir sıçrayışdır. Açıq dünyalarla kifayət qədər oyun oynamış, hətta qarğış sənayenin səylərinə görə, Horizon kainatını genişləndirməyə davam etmək istədiyi üçün Partizan Oyunlarını tənqid etməyə güc tapa bilmədim. Bu nöqtəyə qədər ən gözəl açıq dünya video oyununun olduğunu iddia edə bilərdim Tsushima Ghost, və ən təkmil olanı The Legend of Zelda: Breath of the Wild-dır, lakin bu başlıqların hər ikisi indi Horizon Forbidden West-ə məxsusdur. “Skrinşotlara baxın” demək istərdim, lakin hətta ölçü və çəki baxımından sıxılmış onlar da real ekran görüntüsündən çox konsept sənətinə bənzəyirlər.

Guerrilla Games həmişə oyunları ədəbsiz dərəcədə yaxşı və qəşəng görünən texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir studiya olub - bu ənənə PS3-də Killzone-a qədər uzanır (sadəcə geriyə ehtiyacı olan seriya). O, üçün təkmilləşdirilmiş xüsusi Decima mühərriki hazırladı Death Büke – güclü vizuallarla başqa bir oyun. Ancaq Forbidden West ilə bir irəliləyiş oldu və mən (ikinci dəfə) hazırda bazarda bəlkə də ən gözəl oyun olduğunu desəm, çətin ki, çoxları mənimlə razılaşmasın. Yaxşı, oynayanlardan və videolardan hökm etməyənlərdən.

Həmçinin oxuyun: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - 10 illik gözləməni qeyd edir

- Reklam -

Horizon Qərbə qadağan

Təkmilləşdirmələr hər şeyə toxundu - həm artıq gözəl olan ətraf aləmin özü, həm də ən çox təhqir olunan üz animasiyaları. Hollandiyalı tərtibatçılar su və buludların əks olunmasını, çəkiliş diapazonunu, bitki örtüyünün sıxlığını və işıqlandırma sistemini tamamilə dəyişdiriblər. Personajlar artıq mum fiqurlarına bənzəmir (belə görünür ki, onlar Zero Dawn-da o qədər də pis deyildilər, amma onları müqayisə etsəniz, hər şey çox aydın olur) və hətta əlavə missiyalarda da real emosiyalar göstərir. Heç kim heykəl kimi yerində dayanmır - hamı hərəkət edir, jest edir, ağzı ilə danışır. Sonuncu təəccüblü olmamalıdır, amma mən lal axmaqlardan çox yoruldum. pokemon əfsanəsi arceus, hətta bu mühüm element məni təəccübləndirə bildi. Horizon Forbidden West-də nadir hallarda səssizlik olur - Aloy bu böyük dünyanın yüz qəhrəmanlarından biri ilə danışmayanda, o, klassik hərəkət tərzində nəfəsinin altında nəsə mırıldanır. PlayStation. Bu, kimisə qıcıqlandırır, lakin bu şəkildə tərtibatçılar çətin anlarda oyunçunu istiqamətləndirmək üçün baş qəhrəmanın səsindən istifadə edir, tapmacaları həll etməyə və sirləri tapmağa kömək edir. Xəritənin kənarındakı ən uzaq xarabalıq belə Eloyun bir və ya iki şərh atmasına səbəb olacaq. Bu kiçik bir şeydir, amma əhəmiyyətsiz bir rutinlə məşğul olduğunuz hissi tamamilə yox olur.

Aloy özü dəyişib. Zarafatlarınızı bir kənara qoya bilərsiniz - başlanğıcda (və treylerlərdə) bir neçə məyusedici bucaqdan başqa, dəyişməz qəhrəmanımız hələ də həmişəki kimi gözəldir. Nora qəbiləsindən olan qırmızı saçlı döyüşçü indi yaddaşımda belə oyunlarda ən detallı personajdır. Onun şəxsiyyətinin incəliyi səviyyəyə çata bilər Sonuncu Sonuncu Bölüm II, və foto rejimində ona nə qədər yaxın olsanız da, fotoreallığını itirmir. Və ən əsası, canlılıq: əsas tapşırıqlarda, ən kiçik missiyalarda ifadəliliyi saxlaması, mənə elə gəlir ki, bu cür oyunlar üçün tamamilə yeni bir bardır. Bəlkə də ssenariyə görə, əlavə tapşırıqlar üçüncü "The Witcher" də ən yaxşısı olaraq qalır, lakin burada təqdimat hələ də daha yaxşıdır. Bethesda Game Studios-un bu səviyyəli animasiyaya necə cavab verəcəyini görmək məni çox maraqlandırır.

Horizon Qərbə qadağan

Səs çox da geridə deyil: soundtrack ilk növbədə sənayenin ən aşağı səviyyəli ustalarından biri adlandırılmaq hüququnu çoxdan qazanmış gözəl Joris de Man tərəfindən idarə edilmişdir. O, birinci hissədə və bütün Killzone-da işləyib. Əslində, heç bir studiya buraxılışı onsuz tamamlanmır - şirkətin veteranlara dəyər verməsi xoşdur. Amma effektləri və təbii ki, səs aktyorlarının işini tərifləmək olar. Həm köhnə dostlar (Ashley Burch yenidən əladır), həm də Carrie-Anne Moss kimi qonaq ulduzlar əla iş gördülər.

Anladığınız kimi, texniki cəhətdən buraxılış demək olar ki, qüsursuzdur, lakin qətnamədən və ya kadr sürətindən bəlkə də daha çox şey gözləyənlər üçün bir qaşıq tarsız deyildi. Mən PS5 versiyasını nəzərdən keçirirəm, ona görə də şərhlərim ilk növbədə bununla bağlıdır. Ən son konsolda seçmək üçün iki seçim var: yerli 30K-da 4 fps və dinamik həlli ilə 50 kadr, çox vaxt 1800p-dən. Bunun cross-gen olduğunu nəzərə alsaq, bir çoxları ən azı 4K/60 gözləyirdilər və xeyli az aldılar. Təhqiri başa düşürəm, amma 60 fps kultunun arqumentləri də mənə tam aydın deyil: bəli, şəkil daha pisdir, amma bunun üçün sizə seçim verilir. Mən, vəziyyətində olduğu kimi Forza Horizon 5 (bu mənada mən yalnız Digital Foundry ilə razılaşa bilərəm), 30 fps-də dayandı, bu mənə olduqca hamar və sabit göründü. Məncə, gözəl bir şəkil buna dəyər.

Həmçinin oxuyun: Marvel-in Qalaktika Mühafizəçilərinin icmalı - İnanılmaz dərəcədə gözəl və təəccüblü dərəcədə ruhlandırıcı

Horizon Qərbə qadağan
Digər vacib yeniləmə yükləmə sürətidir. SSD sayəsində artıq yükləmə üçün bir dəqiqə gözləmək lazım deyil - sistem ekranından "soyuq başlanğıc" yalnız bir neçə saniyə çəkir. Yükləmə ekranlarından qorxaraq PS4-də dünya ətrafında hərəkət etmək belə istəmirsinizsə, indi smartfonunuzu yoxlamağa vaxtınız yoxdur - hər şey dərhal yüklənir. Belə rahatlığa tez alışırsınız, ancaq tavana dırmaşmaq istədiyiniz üçün onu götürməyə dəyər.

PS5 versiyası təkcə nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşı görüntü ilə deyil, həm də DualSense gamepad dəstəyi ilə öyünə bilər - onun Xbox Series X ilə müharibədəki "gizli silahı". Bu ən bariz element deyil, bir çox buraxılışların PS5-də daha yaxşı olmasına imkan verir. Eksklüziv flaqman buraxılışı olaraq Horizon Forbidden West həm adaptiv tetikleyiciler üçün tam dəstək, həm də təkmil vibrasiya rəyi aldı. Eloy ipi çəkəndə müqavimət göstərən toyuqlar sayəsində onu birbaşa hiss edə bilərsiniz. Müvafiq olaraq, oyunçu onun suya necə düşdüyünü və ya partlayışdan sonra necə uçduğunu əlləri ilə hiss edir. Amma deyə bilmərəm ki, indi yenilik nəzarətçinin bacardığı hər şeyin ən yaxşı nümayişidir. Bu baxımdan, texnologiyanın həyata keçirilməsini yeddi ilə qiymətləndirə bilərəm - bu, hələ də səviyyə deyil Qayıdış, Rift Apart və ya Astro's Playroom.

Digər şikayətlər səhvlərə toxundu, amma burada kömək edə bilmirəm - onlar məni yan keçdi. Rəsmi buraxılışdan əvvəl, hətta "ikinci gün" yamasından əvvəl oynamağa başlasam da, yükləmədən dərhal sonra yox olan vizual səhvlər istisna olmaqla, heç bir problemlə qarşılaşmadım. Mən başa düşürəm ki, vizual səhvlər əsasən 60 fps ilə rejimə təsir edib.

Horizon Qərbə qadağan

Hakimdir

Horizon Qərbə qadağan yeni bir şey icad etmədi, lakin standart bir davam oldu. İlk hissədən gözəl dünyanı götürən Guerrilla Games onu daha böyük və detallı etdi. Yenilik əla mənzərə yaradır və maraqlı hekayə ilə öyünür, baxmayaraq ki, onun əsas gücü materialın təqdimatında, əlçatanlıqda və hər hansı güzəştə getmək istəməməsindədir. Biz yüzlərlə saat bu dünyaya düşmək istəyirik və indi bu cür qaçmağa həmişəkindən daha çox ehtiyacımız var.

Harada almaq

Horizon Forbidden West Review - Başqa heç kimi olmayan açıq dünya

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
9
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
8
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
Horizon Forbidden West yeni bir şey icad etmədi, lakin benchmark davamı oldu. İlk hissədən gözəl dünyanı götürən Guerrilla Games onu daha böyük və detallı etdi. Yenilik əla mənzərəni nümayiş etdirir və maraqlı hekayə ilə öyünür, baxmayaraq ki, onun əsas gücü materialın təqdimatında, əlçatanlıqda və hər hansı güzəştə getmək istəməməsindədir. Biz yüzlərlə saat bu dünyaya düşmək istəyirik və indi bu cür qaçmağa həmişəkindən daha çox ehtiyacımız var.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Horizon Forbidden West yeni bir şey icad etmədi, lakin benchmark davamı oldu. İlk hissədən gözəl dünyanı götürən Guerrilla Games onu daha böyük və detallı etdi. Yenilik əla mənzərəni nümayiş etdirir və maraqlı hekayə ilə öyünür, baxmayaraq ki, onun əsas gücü materialın təqdimatında, əlçatanlıqda və hər hansı güzəştə getmək istəməməsindədir. Biz yüzlərlə saat bu dünyaya düşmək istəyirik və indi bu cür qaçmağa həmişəkindən daha çox ehtiyacımız var.Horizon Forbidden West Review - Başqa heç kimi olmayan açıq dünya